D&D: 10 campanhas amigáveis ​​para iniciantes, os recém-chegados devem DM

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Reconhecido pelos fãs como o padrão ouro para jogos de RPG de mesa, Masmorras e Dragões manteve-se popular desde que a primeira edição foi lançada em 1974. Agora em sua quinta edição, Wizards of the Coast , as mentes por trás Masmorras e Dragões criaram um sistema de jogo bem estruturado e coeso que permite aos jogadores mais novos aprender a jogar e se divertir tanto quanto qualquer veterano.



A parte mais difícil de jogos como Masmorras e Dragões é saber onde e como começar. Uma tarefa ainda mais difícil é começar como um Mestre ou Mestre de Masmorras. Fãs procurando por pré-fabricado D&D , campanhas fáceis de executar que podem ajudá-los mergulhe fundo em uma história emocionante , estes para iniciantes D&D as campanhas têm tudo o que é necessário.



10A mina perdida de Phandelver vem com tudo que um novo mestre precisa

Um padrão reconhecido para mestres iniciantes pela grande comunidade, esta campanha leva seus jogadores dos níveis um a cinco enquanto eles exploram uma mina perdida de milhares de anos atrás.

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Esta campanha vem com cinco fichas de personagem pré-fabricadas para o seu grupo se você for novo no jogo e treze monstros para usar no jogo Encounter Builder e no Combat Tracker, bem como mapas lindamente desenhados, cinco novos itens mágicos e mesas roláveis. Ele tem tudo que você precisa para começar como DM.



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9O desafio em Phlan é uma experiência mais curta e descontraída

Uma coleção de cinco aventuras mais curtas, Desafio em Phlan foi concebido como uma campanha menos focada na história e mais descontraída, pois o partido segue um conjunto de histórias. Construído em torno de todos os personagens de primeiro nível com um tamanho de grupo de três a sete, Desafio em Phlan tem o grupo lutando contra o misterioso Culto do Dragão, onde eles devem se aliar com qualquer uma das cinco facções poderosas no reino.

Com cada aventura durando cerca de uma hora para ser concluída e sendo livre para concluir na ordem que você escolher, esta história é simplificada para tornar seu DMing o mais fácil e suave possível.

8Princes Of The Apocalypse permite que os recém-chegados desenvolvam suas habilidades ao longo do tempo

Começando a festa no nível um, mas com o objetivo de terminar no nível quinze, Príncipes do Apocalipse é recomendado para quando você deseja se afastar das campanhas de primeiro nível e se aprofundar em algo um pouco mais envolvente. Os Reinos Esquecidos caíram sob a influência negra de cultos elementais decididos a trazer um mal primordial, o Olho Elemental Ancião, ao mundo.



Embora os sinais sejam pequenos no início com bandidos lutando e matando monstros, o objetivo do grupo é impedir que esses cultos atinjam seu objetivo e salvar o mundo. Com mais história, mais personagens e uma variedade de encontros únicos com monstros, esta campanha o ajudará a levar suas habilidades de mestre para o próximo nível.

7Preparados 1 e 2 são breves tentativas únicas que manterão o interesse do jogador

Você já chegou a um ponto em uma campanha em que você e seu partido perdem a motivação? Então, os volumes preparados um e dois são o que você precisa. Embora não seja um oficial Masmorras e Dragões produto, esses dois tesouros de conteúdo de campanha são altamente recomendados pela comunidade.

Apresentando uma variedade de aventuras únicas e peculiares, curtas o suficiente para serem concluídas em uma sessão, com uma variedade igual de níveis iniciais, Preparado os volumes um e dois são projetados para trazer a diversão em seu D&D sessões e reviver a paixão pelo jogo.

6Fantasmas de Saltmarsh orientam DMs através deste novo ambiente

O mar é um reino terrível e sem limites, portanto, é o cenário perfeito para uma história de fantasia. Classificado para os níveis de um a doze, Saltmarsh é uma pacata vila de pescadores com uma sombria ressaca de piratas monstros marinhos , e horrores que você mal consegue compreender. Este livro abre ainda mais o seu repertório como um Mestre com novos combates de navios, navegação, novos conjuntos de regras e mais de cinquenta novos tipos de monstros baseados no mar para usar.

Conduza seus jogadores através de enseadas, ilhas e até mesmo batalhas em alto mar com uma variedade de novos mapas. Traga seus jogadores para um reino novo e rebelde com este livro de campanha salgado.

5Tales From The Yawning Portal apresenta os clássicos aos jogadores modernos

A história de Masmorras e Dragões é profundo e variado. Contos do portal bocejante procure reviver essa história reintroduzindo aventuras clássicas de masmorras de edições anteriores do jogo. De Tumba dos Horrores para O Sunless Citadel, apresente um desafio a seus jogadores se suas campanhas tiverem sido 'fáceis demais'.

Controle o poder de um verdadeiro Mestre de Masmorras montando uma grande variedade de armadilhas, truques e provações enquanto testa seus jogadores fisicamente com encontros de combate mais difíceis e mentalmente com quebra-cabeças terríveis.

4Waterdeep: Dragon Heist cria uma versão simples do jogo para explorar

Enquanto muitos D&D os livros de campanha giram em torno de salvar o mundo e ser os 'mocinhos', suas aventuras em Waterdeep são um pouco mais simples. Uma tarefa é apresentada ao seu grupo de aventureiros - encontre um tesouro de ouro de dragão.

Supostamente escondido dentro da própria cidade de Waterdeep, leve seus jogadores a um novo tipo de história para seguir as pistas e encontrar o tesouro. No entanto, seus jogadores não estão sozinhos quando você começa a desafiá-los com uma variedade de antagonistas de todo o D&D mythos de nobres a monstros.

3Fora do Abismo é Equilibrado para Níveis Inferiores

O Subterrâneo é um reino diferente de qualquer outro no D&D contexto. Pesadelos abissais e horrores não contados na era moderna, cuja mera existência ameaça a própria santidade do que chamamos de plano material. Este livro de campanha permite que você liberte a presença demoníaca do puro mal com setenta novos monstros para jogar e uma variedade de mapas que forçam seus jogadores a descer mais e mais em um reino de pura loucura.

Equilibrado para os níveis de jogador de um a quinze, estabeleça um começo confortável para este conflito com o terror cósmico.

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doisTumba da aniquilação permite que os mestres brinquem com a mecânica ausente

Uma boa maneira de apimentar uma campanha para seus jogadores é remover repentinamente uma mecânica que eles consideram natural. Uma terrível maldição da morte infecta todos aqueles que foram ressuscitados, lentamente drenando sua vida e evitando que sejam revividos.

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Aumente as apostas com um grupo interrompendo o uso de feitiços e rituais de avivamento e mantenha-os em uma linha do tempo que diminui lentamente para evitar a morte de muitos mais. Assuma o controle dos terrores implacáveis ​​das selvas de Chult.

1Curse Of Strahd permite que os mestres aperfeiçoem um vilão singular

O povo da Baróvia é mantido prisioneiro pelo tirânico conde Strahd von Zarovich de sua casa no castelo Ravenloft. Aclamado pela crítica e visto como uma obra-prima de campanha, Maldição de Strahd permite que os jogadores comecem no nível um e é projetado para Mestres que desejam mergulhar seus jogadores em uma narrativa envolvente.

Assuma o controle do nefasto Conde Strahd enquanto você insulta e zomba de seus jogadores em seus momentos mais sombrios e fracos, e juntos construindo um vilão verdadeiramente grande para lutar no clímax da história e finalmente libertar o povo da Baróvia.

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