Dungeons & Dragons: 10 fatos que você precisa saber sobre o povo peixe, Sahuagin

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Na longa e histórica história de Masmorras e Dragões , incontáveis raças de fantasia originais e mitológicas habitaram todos os biomas possíveis nas várias configurações do jogo e os oceanos não são exceção. Do numerosas espécies aquáticas que habitam as profundezas, não há nenhum tão icônico ou distinto como o vicioso piscine Sahuagin.



Essas criaturas parecidas com tubarões têm atormentado povoados costeiros desde a primeira edição do jogo e são contadas entre Masmorras e Dragões' as criações originais mais famosas. Infelizmente, eles também são uma das criaturas frequentemente esquecidas quando se trata de conhecimento e desenvolvimento. Uma olhada mais de perto revelará algumas informações vitais sobre o Sahuagin.



10Servos da Escola

Quase todas as corridas em Masmorras e Dragões tem uma divindade padroeira , seja essa divindade que gerou sua espécie ou simplesmente aquela cujos objetivos se alinham fortemente com suas filosofias raciais. Os sahuagins não são exceção. Os Sahuagins são criação de Sekolah, o deus tubarão. Sekolah se manifesta como um enorme tubarão branco e incentiva seus adoradores a serem autossuficientes, muito raramente concedendo-lhes quaisquer poderes ou bênçãos, a menos que eles ofereçam sacrifícios.

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9Formulários Variados

Tal como acontece com muitas espécies aquáticas, os sahuagins têm uma variedade de colorações diferentes e algumas mutações distintas que podem determinar o lugar de uma pessoa na sociedade sahuagin. Em primeiro lugar, os sahuagins são tipicamente mais elevados quanto mais altos forem. Isso ocorre principalmente porque sua sociedade valoriza a capacidade predatória acima de tudo. Em segundo lugar, as fêmeas sahuagin têm caudas que lentamente ficam amareladas ao longo da vida, começando na ponta. Quando a cauda está totalmente amarela, eles não podem mais ter filhos. Por último, mutações raras fazem com que o sahuagin desenvolva dois braços extras. Eles são conhecidos como Barões e geralmente são os governantes da sociedade Sahuagin.

8Odiadores de magia

Ao contrário de quase todas as outras raças em Masmorras e Dragões, Os sahuagins desprezam e temem toda espécie de magia. Eles se recusam a estudar ou praticar, vendo-o como uma muleta que impede uma criatura de desenvolver suas habilidades predatórias naturais. A única exceção a isso é a magia clerical raramente concedida por Sekolah que é tolerada a contragosto. Mesmo assim, os clérigos da Sekolah preferem usar o combate marcial a qualquer tipo de habilidade mágica divina .



7Domadores de tubarões

Sekolah não apenas criou o Sahuagin, mas o apropriadamente chamado Pai-Tubarão também foi o suposto progenitor dos tubarões e, como tal, Sahuagin compartilha um parentesco próximo com os predadores oceânicos. Todos os sahuagins têm uma habilidade inata de se comunicar telepaticamente com tubarões e geralmente os mantém como animais de estimação ou animais de caça. Clérigos e barões, especialmente, costumam ser acompanhados por vários tubarões que eles domesticaram pessoalmente como guardiões e companheiros. Essas matilhas de predadores perigosos podem colocar o Sahuagin em igualdade de condições até com o mais perigoso dos monstros oceânicos.

6Altamente Xenofóbico

Por ser uma espécie militarista e carnívora, os sahuagins têm uma história sangrenta de guerra e violência com criaturas acima e abaixo das ondas. Kuo-Toa, Lizardfolk, Morkoth e Locathah já enfrentaram o perverso Sahuagin em batalha antes. No entanto, os Sahuagin consideram os Elfos Marinhos seus antigos inimigos, e as duas espécies quase sempre estão envolvidas em longas guerras sangrentas que podem deixar grandes áreas do oceano inavegáveis ​​para os navios marítimos. Curiosamente, nenhuma das raças consegue se lembrar por que nutrem tanto ódio uma pela outra.

5Espiões Malenti

Como mencionado anteriormente, o sahuagin pode frequentemente nascer mutado. Com exceção dos barões, essas mutações são mortas quando crianças, mas uma outra categoria de Sahuagin mutante tem a sorte de viver até a idade adulta.



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Por razões desconhecidas, quando os Sauhagin nascerem perto dos assentamentos dos Elfos Marinhos, o Sahuagin nascerá com a aparência de um Elfo Marinho. Esses mutantes são conhecidos como Malenti e, embora sejam odiados por seus parentes Sahuagin, Malenti são protegidos e criados pela liderança do clã para servir como espiões dentro da sociedade dos Elfos Marinhos.

4Estrategistas qualificados

Embora pareçam monstros sem mente, os sahuagins seguem um código de ética conhecido como 'As Leis da Batalha'. Não se sabe o que essas leis são para todos, exceto para os sahuagins. Eles usam esse código junto com seu intelecto acima da média para caçar suas presas com táticas e precisão inigualáveis, lutando principalmente com armas de cano longo, como lanças, lanças e tridentes. Eles também têm redes que foram modificadas com várias farpas afiadas para ferir aqueles que lutam contra as amarras.

3Lutadores frenéticos

Os sahuagins compartilham mais do que apenas um deus com os tubarões que nadam ao lado . Quando suas presas sangravam na água, os sahuagins podem entrar em violentos frenesi de sangue que lhes permitem mover-se e atacar com força e velocidade muito maiores.

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Isso ocorre por causa de seu olfato apurado, que lhes permite rastrear o cheiro de sangue não apenas abaixo, mas também acima das ondas, tornando-os um ameaça anfíbia.

doisDe Old Blackmoor

Sahuagin têm sido um esteio de Masmorras e Dragões por muito tempo, estreando no segundo suplemento para o jogo conhecido como Blackmoor com um nome diferente: Sea Devils . Blackmoor também introduziu várias outras regras que eventualmente se tornariam parte das regras básicas da edição posterior, como doença, combate subaquático, modificações nas regras de estorvo e variações nas armas com base no tamanho do personagem. Notavelmente, foi também a primeira aparição da classe monge, bem como da subclasse assassina.

1Sociedade de Caçadores

A violência do Sahuagin não é sem propósito. Para eles, Sekolah é o juiz em uma batalha eterna entre caçador e presa, dois conceitos incorporados nos espíritos Sahuagin de 'Aquele que Come' e 'Aquele que É Comido'. Para os sahuagins, todos são caçadores ou presas e essa mentalidade atinge todos os níveis da sociedade. Mostrar fraqueza é tornar-se presa e, por sua vez, ser comido.

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