10 monstros de Dungeons & Dragons que queremos como raças jogáveis

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Dentro Masmorras e Dragões , os jogadores recebem um grande grau de liberdade no que diz respeito à criação de personagens. Os jogadores são capazes de se expressar e tornar seu personagem único, não apenas por suas histórias de fundo e personalidades, mas também pela classe, subclasse e raça de seus personagens. A versão principal de D&D A quinta edição do. veio com nove corridas, mas conforme as expansões foram lançadas, mais e mais corridas receberam regras oficiais.



No entanto, ainda existem vários tipos de criaturas humanóides que apareceram em expansões que ainda não receberam regras oficiais padronizadas. Em expansões como Guia de Monstros de Volo , criaturas como goblins e bugbears tornaram-se jogáveis, então não seria muito rebuscado esperar que monstros mais perigosos se tornassem jogáveis ​​em algum ponto abaixo da linha. Então, hoje, vamos examinar dez monstros de D&D isso se encaixaria perfeitamente como corridas jogáveis!



10Lamia

Aparecendo no manual do monstro, Lamias são criaturas com as metades superiores de humanos e as metades inferiores de bestas. Eles são comumente encontrados em desertos e são conhecidos por tentar escravizar aqueles que são infelizes o suficiente para encontrá-los.

Embora não sejam tecnicamente humanóides e sejam classificados como monstruosidades, eles compartilham muito em comum com os centauros, uma raça que recebeu regras de personagem jogáveis ​​em uma Arcanos desenterrados.

9Kua-Toa

No que diz respeito às raças anfíbias, quando se trata do que é atualmente jogável em D&D , nenhuma opção presente realmente se assemelha a uma criatura peixe humanóide. Enquanto o Triton é fortemente construído em torno da água (quase demais), os jogadores que sonham em jogar com um peixe humanóide estão sem sorte. Apesar disso, existe um raça de monstros bem estabelecida , o Kua-Toa, que poderia se encaixar neste papel com facilidade.



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Completamente anfíbios, os Kua-Toa são mais frequentemente conhecidos por sua capacidade consciente coletiva de desejar que os deuses existam. Embora essa habilidade precise ser minimizada por razões de equilíbrio como uma raça jogável, provavelmente não seria um grande problema, já que um jogador controla apenas um único personagem.

8Meio dragão

Não deve ser confundido com draconatos, como o nome indica, os meio-dragões são únicos porque um de seus pais é uma raça humanóide como um humano ou elfo, enquanto o outro pai deles é um dragão . Embora um Meio Dragão possa parecer semelhante a um draconato, possuindo um sopro semelhante, eles têm muitas distinções únicas, como possuir uma personalidade muito mais parecida com a de um dragão, inspirada em grande parte de seu pai dragão.



A inclusão de Half Dragons como uma raça jogável abriria novas portas para personagens saborosos baseados em dragões, e essa é aparentemente a criatura mais fácil de se adaptar.

7Gnoll

Tabaxi é atualmente um dos principais representantes de uma raça animal humanóide em D&D , possuindo vários traços felinos. Enquanto Tabaxi cumpre bem seu papel de uma corrida de gatos jogável, os jogadores que preferem caninos estão sem sorte.

Isso não precisa ser assim, já que os Gnolls são uma raça humanóide de humanóides semelhantes a hienas que fizeram parte de D&D desde sua primeira edição. Gnolls são criaturas tradicionalmente selvagens e agressivas consideradas por suas tendências ofensivas e guerreiras. Apesar de ter iconografia comparável a criaturas como Goblins e Kobolds, os Gnolls atualmente carecem de regras oficiais como uma raça jogável em Quinta edição.

6Darkling

Aparecendo em Guia de Monstros de Volo, Darklings são uma raça amaldiçoada que tem aversão à luz do sol a tal ponto que a exposição prolongada pode causar envelhecimento rápido e até morte. Apesar dessa grande desvantagem, os Darklings se destacam muito no escuro. Isso poderia permitir uma nova opção para jogadores que assumem riscos, dispostos a suportar um grande prejuízo em troca de grande força na escuridão.

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Darklings também têm uma característica única na forma de suas habilidades 'Death Flash' e 'Death Burn' que criam um efeito ofensivo quando morrem. Essa habilidade pode ser alterada para uma iteração jogável de um Darkling para que seja desencadeada quando eles forem abatidos, em vez de quando eles morrerem.

5Firenewt

D&D atualmente possui numerosas raças reptilianas jogáveis, como Dragonborn e Lizardfolk. Contudo, Guia de Monstros de Volo contém outro reptiliano que atualmente não possui esse status jogável: o Firenewt.

Um militante que tradicionalmente cultua Imix, o 'Príncipe do Fogo', Firenewts são anfíbios e resistentes às chamas. Como membros da raça foram vistos como capazes de assumir papéis físicos e mágicos em combate, e também são capazes de falar várias línguas, a ideia de um aventureiro Firenewt não é tão exagerada quanto se poderia esperar.

4Esfolador de mentes

Esfoladores de mentes são um dos monstros mais icônicos e temidos em D&D, conhecido por seu apetite pela mente dos outros. Embora um Esfolador Mental possa parecer bastante deslocado em um grupo de aventureiros padrão, há um lugar perfeito para um Esfolador Mental jogável: em uma campanha maligna.

Como o nome sugere, as campanhas malignas são campanhas nas quais os jogadores escolhem ativamente jogar como vilões. Se a Wizards of the Coast fosse jogar diretamente com o apelo das campanhas do mal e criar regras jogáveis ​​para seres tradicionalmente vilões, Esfoladores Mentes seriam uma escolha perfeita.

3Esqueleto

No momento, ainda não houve nenhuma raça de mortos-vivos jogáveis ​​oficialmente incluída em qualquer expansão importante de Quinta edição. Poucos seriam tão adequados ou fáceis de implementar quanto esqueletos.

A inclusão de um esqueleto em uma festa pode vir de várias formas, como um bruxo cujos feitiços de necromancia deram terrivelmente errado, ou um aventureiro que foi amaldiçoado com não-vida por um feiticeiro do mal. Seja qual for o caso, Skeletons poderia emprestar inúmeras regras de outros seres artificiais, como o Warforged.

doisCambion

Quando se trata de jogar um raça demoníaca ou diabólica em D&D , os jogadores têm poucas opções para além dos Tieflings. Se a Wizards of the Coast adicionasse outra raça infernal jogável ao jogo, Cambions seria a inclusão perfeita.

Descendente de uma criatura demoníaca, como uma súcubo e um homem mortal, Cambions poderia funcionar essencialmente como um híbrido de um Tiefling e um Aarakocra, devido à capacidade de voar de um Cambion. Embora um Cambion seja tradicionalmente compelido a um alinhamento maligno, muitos dos outros monstros que se tornaram jogáveis ​​também o são, como Bugbears.

1Vampiro

Os vampiros são uma criatura icônica do horror e da fantasia , e embora tenham recebido regras de personagem jogáveis ​​em Mudança de plano: Zendikar e Deslocamento de plano: Ixalan , Vampiros ainda não receberam regras de jogo padronizadas.

Mesmo se suas regras padronizadas fossem retiradas de qualquer um destes Planeshift expansões ou se eles fossem algum tipo de híbrido dos dois, uma versão jogável equilibrada de Vampiros seria uma excelente adição às campanhas malignas e aventuras mais tradicionais.

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