Dungeons & Dragons: The Best Domains in Van Richten's Guide to Ravenloft

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Masmorras e Dragões 'o livro de fontes mais recente é Guia de Van Richten para Ravenloft , uma expansão do cenário trazido pela primeira vez para a Quinta Edição pelo Maldição de Strahd módulo. No entanto, ao contrário Maldição de Strahd , Guia de Van Richten não descreve uma série de ganchos de aventura ou uma narrativa coesa para os jogadores seguirem. Em vez disso, fornece uma configuração para os Mestres de Masmorras manipularem como quiserem.



Em vez de dar mais detalhes sobre as terras da Baróvia (a Maldição de Strahd configuração de), Guia de Van Richten expande o mundo de Ravenloft em mais de dez vezes ao fazer da Baróvia um dos muitos domínios cercados por névoas sempre presentes. Em seguida, dá aos jogadores detalhes de dezenas de outros domínios, cada um único em premissa e sabor, ao mesmo tempo em que oferece algum tipo de terror. As brumas agem como um método de viagem entre diferentes Domínios, cada um dos quais tem seu próprio Darklord governando sobre eles da mesma forma que Strahd governa a Baróvia. No entanto, com tantos mundos para escolher, pode ser difícil saber para onde olhar. Aqui estão alguns que se destacam.



Hazlan

Cada Domínio tem elementos mágicos e sobrenaturais, mas Hazlan se desdobra na própria magia como um tema para o horror do mundo. A terra é governada por Hazlik, um mago terrivelmente poderoso que concede seu favor apenas aos mais talentosos magicamente. Isso significa que cada cidadão está constantemente se esforçando para superar um ao outro em feitos de proezas mágicas, sujando a terra com os resultados.

O próprio Hazlan é um enorme experimento de laboratório que deu errado, tanto nos pequenos desastres que cobrem sua superfície quanto na própria natureza do mundo. Lançar qualquer tipo de magia pode ter resultados imprevisíveis, pois os jogadores devem rolar um d10 quando gastam um slot de magia de primeiro nível ou superior. Rolar um força um rolo em uma mesa personalizada do Wild Magic, com resultados que variam de combustão espontânea a abrir portais no tecido da realidade.

Como a maioria dos Darklords, Hazlik tem uma história trágica. Originalmente parte de uma ordem de magos, ele foi levado a acreditar que seu amante tentava traí-lo. Enfurecido, Hazlik transformou seu companheiro mago em um portal vivo. Os governantes das terras condenaram Hazlik à tortura como punição por seu experimento monstruoso, e ele fugiu pelo portal para escapar. Então, os Poderes Negros de Ravenloft o arrastaram para as brumas, com o mago eventualmente emergindo em uma terra que ele reivindicou para si. Hazlan é um reflexo da falta de moral de seu Lorde das Trevas, e os jogadores azarados o suficiente para se encontrarem lá terão que enfrentar seus experimentos perversos.



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I'Cath

I'Cath é definido pelos sonhos de seu Lorde das Trevas, o mago Tsien Chang. Originalmente o governante da cidade em tempos melhores, Tsien Chang criou o reino como ele existe hoje, abusando do poder do Nightingale Bell, um item mágico que dizem conceder os sonhos de seu portador. Em vez de tornar a cidade perfeita como Tsien Chang desejava, o Bell a dividiu em duas metades espelhadas: um mundo de sonho e de vigília. Nos sonhos de seus cidadãos, I'Cath é uma cidade dourada brilhante de ordem absoluta - mas na realidade, é uma cidade de fantasmas, perseguida por jiangshi vingativos que realizam todos os caprichos de seu Darklord.

Muitos domínios de Ravenloft emprestam estética e ideias de uma cultura específica, e o I'Cath extrai do folclore chinês. Os jiangshi são baseados em uma espécie de vampiro dos contos tradicionais chineses, embora sejam usados ​​em I'Cath como executores sombrios. Eles permeiam as formas adormecidas e acordadas da cidade, reorganizando seu layout físico e forçando os habitantes de seu mundo de sonhos a fazer o mesmo. Desobedecê-los pode ter consequências estritas, pois ser morto na versão onírica da cidade impede que um personagem obtenha os benefícios de um longo descanso.



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Carnaval

O Carnaval rompe com os moldes tradicionais estabelecidos para outros Domínios e surge dentro deles. É menos um mundo próprio e mais um circo itinerante, sobrepondo-se a outros Domínios por capricho enquanto se move. Isso o torna menos insular do que outros domínios, pois se mistura livremente com suas populações. Os DMs que comandam o Carnaval devem considerar o contexto do mundo em que ele emerge. Pode ser preenchido com todos os tipos de espetáculos mágicos quando visita Hazlan, ou pode aparecer apenas na versão acordada ou sonhadora de l'Cath.

O Carnaval é 'administrado' por Isolde, um Paladino élfico originário das profundezas da Agrestia das Fadas. Seus companheiros de viagem foram mortos por um poderoso campo conhecido como The Caller, e em sua tristeza, ela sucumbiu às maquinações de um poderoso Archfey, que se ofereceu para deixá-la esquecer suas aflições viajando no início de um carnaval de fey. Durante sua jornada, ela encontrou um par de shadar-kai viajantes, e recebeu deles uma espada sagrada do Vingador chamada Nepenthe. Nepenthe é o verdadeiro Lorde das Trevas do Carnaval e constantemente alimenta a necessidade de vingança de Isolde, sussurrando fantasias sobre o próximo encontro do elfo com O Chamador para despertar sua sede de sangue.

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Darko

Como o Carnaval, Darkon é uma exceção entre os Domínios de Ravenloft, embora a excentricidade de Darkon seja bastante direta: ele não tem um Darklord. Originalmente governado por um lich chamado Azalin Rex, Darkon mudou para sempre quando seu Darklord conseguiu escapar de Ravenloft, desaparecendo em um cataclismo mágico conhecido como a Hora da Ascensão. Deixando para trás uma estrela dourada conhecida como King's Tear, Azalin desapareceu. Sem um Darklord, Darkon está desmoronando lentamente, à medida que as névoas que cercam todos os Domínios se aproximam, lentamente encolhendo o reino e consumindo todos aqueles que entram nele.

Os jogadores que entrarem em Darkon terão que lidar com sua morte lenta, assim como os pretendentes que buscam reivindicar o trono de Azalin. Isso inclui Alcio Metus (um vampiro que cooptou a polícia secreta do reino, conhecida como Kargat, na esperança de encontrar e matar Rudolph Van Richten), Darcalus Rex (o espírito desencarnado do ex-governante do Domínio) e Madame Eris ( uma nobre dúplice e permanentemente invisível). Darkon combina intriga política com distopia pós-apocalíptica, enquanto seus habitantes competem pelos remanescentes do poder enquanto o mundo desmorona ao seu redor.

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Cyre 1313

Enquanto Guia de Van Richten completa uma quantidade considerável de domínios, alguns apenas alguns parágrafos de descrição. Um desses domínios é Cyre 1313, o Mourning Rail. Originalmente construído em uma cidade chamada Metron, o Cyre 1313 foi projetado para proteger seus passageiros de um desastre que se abateu sobre a terra de Cyre, conhecido apenas como Luto. Retido para acomodar um passageiro atrasado, Cyre 1313 ficou parado por muito tempo e também foi consumido pelo Luto, seu motor relâmpago transformado em um dínamo necrótico alimentado pelos espíritos dos condenados.

Esta interpretação do Cyre 1313 é um cenário convincente, mas alguns Mestres também podem estar interessados ​​em construir um mundo onde o raio partiu no tempo, apenas para atingir Ravenloft e se tornar seu Domínio de movimento mais rápido. Imagine uma configuração de campanha semelhante à da TNT Snowpiercer , um mundo onde os passageiros lutam para sobreviver em um mundo reduzido às carruagens de um trem de passageiros. Isso também permitiria que Cyre 1313 viajasse por outros Domínios de uma forma semelhante ao Carnaval, com os jogadores tentando convencer seus passageiros da existência de um mundo fora das paredes do trem.

Os Domínios apresentados em Guia de Van Richten para Ravenloft são fascinantes, mas o melhor truque disponível para os Mestres de Masmorras é sempre remixar, reequipar e recombinar o que está disponível para que seja adequado para sua campanha.

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