Dungeons & Dragons: Como Construir um Warlord em D&D 5E

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O Warlord era uma classe de jogador popular em Masmorras e Dragões 4e, mas por algum motivo não foi incluído no manual oficial do jogador da 5e. Embora ainda seja possível criar um arquétipo de Warlord começando com o Classe de lutador , pode ficar um pouco complicado quando os jogadores começam a multiclasse em Bard, Rogue e Paladin para receber os benefícios de que precisam.



Os senhores da guerra são comandantes militares incrivelmente poderosos com autonomia sobre o estado econômico, poder militar e condições políticas de pequenas nações. Eles são uma presença dominante que sabem não apenas como obter e manter a atenção quando necessário, mas também veem coisas que comandantes inferiores podem facilmente perder e realizar o trabalho com aparente facilidade. As pessoas os olham e admiram, e os inimigos tremem em seu rastro.



Embora não haja uma versão oficial do Warlord D&D 5e, veja como criar um usando as classes e mecânicas disponíveis.

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Warlord Stats

As estatísticas mais altas de um Warlord devem ser Inteligência e Constituição. A inteligência concede uma mente perspicaz para trabalhar com estratégias no campo de batalha e em situações políticas e econômicas. Uma Constituição alta dá ao jogador o poder de resistir a tudo o que vier em seu caminho.

Com Carisma e Força como estatísticas secundárias, o Warlord recebe a voz necessária para comandar suas tropas, persuadir inimigos ou aliados em potencial e entrar em negociações que moldam nações e reinos. Força combinada com uma alta Constituição garante a força para enfrentar os desafios físicos de frente, sem dificuldade.



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Características da aula

O Senhor da Guerra rola 1d10 mais seu modificador de Constituição para determinar seus pontos de vida iniciais. A cada novo nível, eles ganham 1d10 (ou 6) mais seu modificador de Constituição, tornando-se um guerreiro sólido que pode levar uma surra em combate.

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A proficiência com todos os tipos de armas, escudos e armaduras oferece versatilidade de combate. Por exemplo, se um Warlord perdesse sua espada no campo, ela poderia simplesmente arrancar o martelo de guerra de um inimigo abatido em seu caminho para encontrar seu próximo inimigo e continuar lutando. Eles também podem escolher três das seguintes habilidades: Manejo de Animais, História, Visão, Intimidação, Investigação, Medicina, Persuasão e Religião. É melhor escolher as habilidades que mais se alinham com o tipo de personagem que o jogador está criando.



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Subindo de nível

Conforme o Warlord começa a subir de nível em D&D , eles não apenas ficam mais fortes, mas também conquistam novas vantagens. Isso inclui magias e estilos de luta, bem como habilidades que melhoram sua presença de comando tanto no campo de batalha e desligar. Habilidades como Marca de Comando e Palavras Inspiradoras direcionam os aliados em direção aos pontos mais fracos para atacar e restaurar pontos de vida que de outra forma não seriam capazes de recuperar, especialmente no meio de uma luta.

Como os Warlords são tão carismáticos, quando eles começam a lançar feitiços no Nível 2, eles podem escolher truques da lista de viagens do Bardo e selecionar magias de primeiro e segundo nível das listas de Bardo e Paladino. A única restrição é que os feitiços devem estar nas escolas de abjuração ou conjuração.

Ao atingir o nível 5, os Warlords podem escolher qualquer número de feitiços das listas de Bardo e Paladino igual ao seu modificador de Carisma, mais metade do Nível do Warlord. Portanto, se o modificador de Carisma do jogador for +3 e ele for Warlord Nível 6, ele pode escolher até seis magias em níveis em que possua slots de magia.

Caminho da guerra

Ao atingir o nível 3, o estilo de liderança do Warlord começa a brilhar. É nesse ponto que os jogadores escolhem um Caminho de Guerra a seguir, e esse Caminho de Guerra continuará a conceder ao jogador novas vantagens a cada poucos níveis. Existem seis Caminhos de Guerra para escolher: Ícone da Vitória, Comando da Guerrilha, Bravura Chieftan, Lâmina do Corvo Branco, Rei Destino e Campeão Bael Turathi.

As vantagens concedidas por cada um desses caminhos são diferentes, portanto, estudá-los bem antes de escolher garante o caminho perfeito para o tipo de Warlord que o jogador pretende criar.

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Não importa o Caminho de Guerra escolhido ou os feitiços selecionados, o potencial de um Warlord para dominar tanto no campo de batalha quanto fora dele é garantido em Masmorras e Dragões 5e. Os senhores da guerra têm o poder de se tornarem lendas, então, garantir que haja um bardo no grupo para registrar seus feitos épicos é provavelmente uma boa ideia.

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