Dungeons & Dragons: como criar boas falhas de caráter

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Caráteres verdadeiramente grandes são mais do que seus traços positivos; na verdade, as falhas de um personagem costumam ser mais interessantes. No entanto, criar essas falhas para o seu Masmorras e Dragões personagem é desafiador. Primeiro, é importante entender exatamente o que é uma falha. Uma falha é um aspecto de um personagem que é negativo e prejudicial a si mesmo ou aos outros ao seu redor. Lembre-se de que uma falha não é a totalidade de uma personalidade; é algo que pode afetar a personalidade. Felizmente, existem algumas dicas e métodos que tornam a criação de personagens mais fácil, o que por sua vez o ajudará a interpretar este herói falho em formação na mesa.



A primeira coisa a fazer com uma falha é torná-la compreensível e simples. Embora falhas mais complexas possam ser divertidas, elas geralmente se tornam mais difíceis de controlar durante o RPG e atrapalham o jogo principal. Simplicidade e uma base na vida real ajudarão a fundamentar seu personagem, tornando-o mais fácil de interpretar. Por exemplo, a maioria das pessoas já teve medo do escuro e entende os efeitos desse medo.



Aqueles que desejam criar falhas mais dinâmicas devem começar pegando algo simples e adaptar as emoções que entendem a isso. Lembre-se de que as falhas geralmente são baseadas em experiências de vida. Eles raramente são ocorrências aleatórias e, como tal, devem ter suas raízes na história de fundo do seu personagem.

Uma coisa a se ter em mente é a diversão dos outros jogadores com o jogo e os planos do Mestre. As falhas devem ser usadas para aprimorar a interpretação de papéis e o caráter, não causa caos e frustração para outros jogadores . Por exemplo, o medo de espaços apertados é uma boa falha. Isso pode permitir que o personagem reaja em certas circunstâncias de maneiras que impactem a história sem prejudicar toda a campanha. Também abre a porta para outros jogadores ajudarem o personagem, algo que move a história adiante e cria laços entre os membros do grupo. No entanto, uma falha como o ódio aos Anões que faz o personagem querer matá-los à primeira vista é um fardo para todos os outros lidar.

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Um bom lugar para começar ao tentar descobrir uma falha interessante é examinar o motivo pelo qual seu personagem iniciou sua jornada. Por exemplo, um personagem que se propôs a encontrar a espada longa ancestral de sua família pode estar fazendo isso para provar seu valor. Talvez eles nunca tenham se sentido dignos de seu nome de família - e esse é o tipo de falha que promove um bom desempenho de papéis e o desenvolvimento de personagens interessantes. Ele fornece uma ideia de como o personagem pode falar e reagir a certas situações.

Incorporar falhas de caráter bem pensadas é uma maneira perfeita de criar personagens mais interessantes e dinâmicos. Enquanto O Manual do Jogador é um bom lugar para começar, é igualmente divertido criar outros únicos. Apenas certifique-se de que a falha realce o personagem ao invés de ser seu atributo principal. Lembre-se de que o objetivo final de D&D é se divertir com outras pessoas, então é importante criar personagens defeituosos que sejam interessantes e ajudem a mover a campanha ao invés de causar dores de cabeça para todos os outros.

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