Dungeons & Dragons: como encontrar os melhores monstros para sua campanha

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Muitos Mestres de Masmorras adoram colocar sua própria criatividade e inventividade na elaboração de uma grande campanha caseira para Masmorras e Dragões , mas preencher alguns dos detalhes não é fácil. Você pode ter uma ótima ideia para uma história épica com paisagens urbanas detalhadas e vastas culturas, tudo escrito, mas eventualmente seus jogadores precisarão chegar ao âmago de uma sessão real.



Conforme uma campanha continua, pode ficar difícil encontrar monstros interessantes para jogar em seus jogadores. É por isso que você precisa saber como procurar para encontrar as criaturas certas para enfrentar seus jogadores.



O oficial Masmorras e Dragões o bestiário do manual pode ser um pouco opressor para novos Mestres, e quanto mais isso é adicionado a ele, mais opressor ele se torna. Todas essas opções são fornecidas para ajudar a atiçar o fogo da imaginação, em vez de sufocá-lo com muitas opções, por isso é importante lembrar que elas são um recurso mais do que qualquer coisa. É crucial nesta e em outras áreas fazer as coisas uma sessão de cada vez - não há pressa em colocar seus jogadores contra todos os monstros que eles podem enfrentar, e não há nada de errado em usar o mesmo monstro duas vezes.

As escolhas padrão que os jogadores iniciantes costumam enfrentar são clichês por um motivo. Lobos, goblins e kobolds são todos bonitos tarifa de nível um padrão porque eles criam monstros básicos e fáceis de entender que sentem a mecânica do jogo sem se aprofundar muito. Nenhum tem habilidades especiais importantes e são tratados como comuns o suficiente na maioria dos ambientes, de forma que é fácil utilizá-los em qualquer ambiente. Não há vergonha em recorrer a eles quando se trata de sentir uma sessão ou de encontros fáceis e rápidos para jogar nos jogadores. No entanto, com o tempo, os DMs terão que começar a ser criativos para manter o interesse de todos.

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Esse é o estágio em que se torna fácil ficar sobrecarregado com opções e, particularmente, com a questão de equilíbrio do jogo pode paralisar DMs hesitantes em lançar uma ameaça muito severa em seus jogadores, mas nunca realmente certo quão grave é a ameaça de um monstro até que os jogadores lutem contra ele. O truque é deixar todas essas preocupações de lado e lembrar que a história prevalece acima de tudo. O que quer que seja a história mais divertida e o tempo de jogo mais envolvente pode resolver qualquer problema mecânico na própria jogabilidade. Para isso, é importante se preocupar menos com o equilíbrio e mais com o meio ambiente.

O verdadeiro truque para escolher os monstros perfeitos para um encontro é restringir suas opções de acordo com os ambientes em que eles habitam. É aqui que os recursos online são particularmente bons, já que muitas vezes oferecem filtros de pesquisa por várias métricas que podem ajudar os DMs a selecionar opções menos desejáveis. Enquanto criaturas genéricas como lobos ou goblins podem caber em qualquer lugar, o que acaba sendo mais envolvente para os jogadores são os monstros que se adaptam perfeitamente ao cenário.

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Os jogadores estão em um cenário ártico? Jogue-os contra mephits de gelo, mamutes ou um yeti. Que tal um pântano? Em seguida, cercar os jogadores com enxames de centopéias, ou bruxas verdes ou um fogo-fátuo em meio a um pântano nebuloso. Mesmo em cenários onde um Mestre sente que já passou pela maioria dos monstros ambientais que tem disponíveis, é melhor temperar outras criaturas para o cenário. Um monstro genérico como um urso-coruja torna-se mais excitante em um cenário ártico quando tem o sabor de metade urso polar e metade coruja da neve. Um zumbi morto-vivo pode assediar os jogadores em qualquer lugar, mas se surgir dos pântanos construídos com pele de cobra retalhada, atende mais especificamente à história em questão.

Em última análise, o objetivo de um jogo verdadeiramente excelente é contar uma história divertida e envolvente que atraia os jogadores. Os encontros de combate devem servir à história acima de tudo, e quando esse foco é feito principalmente para a seleção de monstros, toda a experiência se torna melhor para ele. Saber como olhar é meio caminho andado, mas depois que você começa a olhar da maneira certa, o processo deixa de ser uma luta.

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