The Legend Of Zelda: 10 coisas que você não sabia sobre a Skyward Sword

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A Nintendo tem algumas das propriedades intelectuais mais conhecidas e populares em toda a indústria de videogames, mas A lenda de Zelda permanece como uma das joias da coroa da empresa há décadas. É incrível olhar para o progresso e evolução do Zelda Series e ajudou a impulsionar a indústria tanto quanto qualquer Super mario jogos. O público ainda se volta para Lenda de Zelda jogos para uma jogabilidade transformadora que mostra o melhor da Nintendo.



O Zelda Series' entrada final no Wii, Espada para o Céu , é uma maravilha técnica, mas um Zelda título que nem sempre recebe a atenção que merece. Espada para o Céu tem muito a oferecer aos jogadores, mas também há muito sobre o Zelda jogo que foge até mesmo dos fãs mais radicais da série.



10É canonicamente o primeiro jogo da série

Espada para o Céu foi lançado em 2011 e é um dos últimos Zelda jogos a serem lançados, mas na verdade são canonicamente definidos no início do maior Lenda de Zelda lore. Espada para o Céu explora especificamente o origens da batalha deste mundo entre o bem e o mal , até como Zelda, Link e Ganondorf são manifestações especiais de paradigmas eternos que podem estar para sempre travados em batalha.

Espada para o Céu permanece o início da continuidade da linha do tempo, mas isso também não significa que o futuro Zelda os títulos não encontrarão uma maneira de preceder os eventos do jogo.

9A estética visual do jogo é inspirada em Paul Cézanne e no impressionismo

A lenda de Zelda série apresenta muitos cronogramas paralelos que apresentam diferentes versões de Link , Zelda e seu mundo. Muitas vezes, um estilo visual distinto ajudará a diferenciar essas linhas do tempo e Zelda empregou muitos looks diferentes. Espada para o Céu tem um estilo lindo que às vezes parece mais discreto. Shigeru Miyamoto falou sobre como seu amor por pinturas impressionistas ajudou a informar Skyward Sword's design de arte.



O aspecto florido do céu faz referência direta às obras de Paul Cézanne. Mesmo os inimigos e personagens adotam um design de personagem mais exagerado que foge do realismo.

8O objetivo dos jogos era focar na 'diversão' inerente à série

Diferente Lenda de Zelda todos os jogos priorizam idéias e conceitos diferentes. Masmorras são um grampo do Zelda série e eles são frequentemente citados como o aspecto mais desafiador dos jogos.

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Algum Zelda títulos focalizam especificamente as masmorras ou a história do jogo , mas Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto queriam se concentrar na 'diversão' de Zelda e, ao fazer isso, reduza a quantidade de tempo que o jogador fica preso em uma masmorra. Essa atitude vê Espada para o Céu tente reinventar a estrutura tradicional de Zelda jogos e desafiar as expectativas anteriores.

7Não foi desenvolvido inicialmente com os controles Wii MotionPlus

Uma grande peculiaridade durante o Wii e Era Wii U de Zelda títulos é a incorporação de controles de movimento à experiência. Espada para o Céu apresenta uma versão extensa disso com o controlador Wii MotionPlus e o Nunchuk representando a espada e o escudo de Link. Na verdade, esses detalhes foram adicionados muito mais tarde no processo de desenvolvimento, após o sucesso do Wii MotionPlus ser visto com Wii Sports Resort .

O esquema de controle não era eficaz o suficiente originalmente, mas após a melhoria do periférico ele foi devidamente incorporado em muitos aspectos do jogo.

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6A balada da deusa é a canção de ninar de Zelda tocada ao contrário

Parte da diversão em Espada para o Céu é traçar as conexões entre o início do Zelda linha do tempo e considere o efeito cascata que eles tiveram nos títulos subsequentes. Espada para o Céu pode ser óbvio e sutil neste departamento, mas um dos melhores exemplos é a música Balada da Deusa que Zelda ensina a Link.

A Balada da Deusa é na verdade uma canção de ninar de Zelda, embora tocada ao contrário. A canção de ninar de Zelda é uma música icônica da série e é um toque agradável que a Goddess ’Ballad ao longo do tempo evolua lentamente para esta orquestração.

5É o primeiro jogo Zelda a apresentar um medidor de resistência e escudo

O Zelda série não tem medo de experimentar quando se trata de alguns dos principais controles que governam os jogos. Tradicionalmente, Link requer um item como as Botas Pegasus para executar uma corrida constante em vez de sua caminhada padrão. Espada para o Céu dispensa o mecânico em favor da habilidade de correr sempre que quiser, mas ao custo de um medidor de resistência que agora afeta Link.

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Além disso, é a primeira vez que o escudo icônico de Link também exibe um medidor de danos para que o jogador possa acompanhar o quão perto está da destruição, bem como desenvolver outras maneiras de defender Link.

4Ele apresenta uma nova linguagem hyliana

O Zelda A série cria um mundo rico com tantos detalhes intrincados que não são necessariamente explorados em grande profundidade nos jogos, mas os fãs devotados vão fundo e extrapolam mais conhecimento a partir desses fragmentos de informação. O Zelda série estabeleceu o template para seu próprio idioma , Hylian, que é dissecado em maior grau dentro princesa do Crepúsculo .

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Contudo, Espada para o Céu lida com outro idioma Hyliano, além do anterior que é estabelecido em princesa do Crepúsculo . Ele expande ainda mais este universo e adiciona um maior grau de realismo a tudo.

3Só pode ser reproduzido na resolução 16: 9

Muitas convenções modernas e melhorias nas qualidades de vida entraram na indústria de videogames, mas às vezes a Nintendo é mais lenta para adotar certos padrões, como recursos online robustos ou mesmo resolução 16: 9 e jogos em alta definição real. Em um giro interessante para o Zelda Series, Espada para o Céu só é capaz de operar no modo 16: 9, mesmo se Will estiver configurado para ser exibido em tela cheia.

Jogar em tela cheia simplesmente habilita o letterbox para que os visuais widescreen sejam mantidos sem concessões. É um estranho soluço técnico para o Zelda série, mas com boas intenções.

doisEle se expande sobre a tradição dos rupoores malignos

Rúpias são Zelda's em forma de moeda e estão disponíveis em várias cores e tamanhos diferentes que recompensam Link com um aumento financeiro. Rupoors são uma jogada frustrante e não são muito conhecidas, pois só aparecem em três Zelda títulos, Quatro Espadas, Ampulheta Fantasma , e o mais recente, Espada para o Céu .

Um rupoor é uma rúpia negra que, na verdade, tira dez rúpias de Link e age como uma punição menor. Contudo, Espada para o Céu apresenta a ideia de que rúpias podem se tornar rupoores se forem expostas a esporos de cogumelos. Muitos danos podem ser causados ​​com esse conhecimento.

1Tem o maior tempo de desenvolvimento para um jogo Zelda

A maioria Zelda os jogos deixam sua marca de forma significativa, mas aqueles com maior recepção e poder de permanência tendem a ser os títulos da série com o maior tempo de desenvolvimento. Espada para o Céu foi um grande negócio porque esteve em desenvolvimento por cinco anos, finalmente sendo lançado em 2011.

O único outro Zelda jogos para ter uma janela de desenvolvimento comparável são Ocarina of Time e Breath of the Wild, ambos radicalmente projetados A franquia. Espada para o Céu é abordado com as mesmas expectativas e é por isso que há tanta coisa amontoada neste esquecido Zelda entrada.

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