Mass Effect 2 esquadrão introduzido missões de lealdade , que foram concebidos não apenas para garantir que os companheiros fossem leais ao Comandante Shepard e sua causa, mas que estivessem psicologicamente preparados para a missão suicida que todos concordaram em empreender. Isso significava amarrar pontas soltas em suas vidas que poderiam distraí-los da missão, e Samara A ponta solta de a havia assombrado por 400 anos. Na verdade, não era apenas porque a missão em que ela estava era importante para ela como Justicar, mas como mãe.
O alvo do Justicar por acaso era sua própria filha, Morinth, uma perigosa Ardat-Yakshi que havia assassinado inúmeras vítimas em busca de seu próprio poder. Para ganhar a lealdade de Samara, ela pediu a Shepard para ajudá-la a prender Morinth para que ela pudesse fazer justiça e se acalmar. Quando Shepard conheceu Morinth, entretanto, eles se depararam com uma escolha difícil. Eles permaneceram leais a Samara e a ajudaram a completar sua tarefa, ou se aliariam ao sedutor Ardat-Yakshi que prometeu lealdade absoluta se Shepard matasse sua mãe por ela? Muito parecido com a missão de lealdade de Thane, não existem situações de combate.
Missão do Mass Effect 2: Rastreando um passo a passo do assassino

Depois que Samara se abre para Shepard sobre todos os detalhes de sua missão (durante a qual Shepard pode ganhar +2 Paragon por notar que ela parece perigosa ou +2 Renegade por avaliar que Morinth parece Samara) e pede sua ajuda para rastrear e matar o Ardat-Yakshi. Concordando em ajudar suas redes +2 Paragon , e dizer que eles vão pensar sobre isso aciona +2 Renegade. Um outro +2 Paragon está disponível se Shepard disser a Samara que eles sentem muito por sua filha, ou +2 Renegade por insistir que ela deveria ter contado a eles.
Quando estiver pronto para começar a missão, vá para Omega com Samara, onde EDI irá direcionar Shepard para falar com Aria T'Loak no clube Afterlife. Aria vai contar a eles sobre a última vítima de Morinth, um jovem mulher humana chamada Nef, que morava nos apartamentos com sua mãe. Vá para os apartamentos, que estão localizados perto da zona de quarentena onde Mordin foi recrutado, e fale com a mãe de Nef, Diana. Pergunte a Diana sobre Nef, ganhando +2 de Paragon por dizer, 'Eu acredito em você', quando Diana diz que sua filha foi assassinada, e outros +2 de pontos de Paragon por dizer a ela: 'Estou do seu lado.' +2 pontos de Renegade podem ser ganhos nesta cena ao invés de escolher a resposta 'sim' quando questionado se eles são um do povo de Aria.
Questione-a sobre Nef, perguntando sobre seus comportamentos e personalidade. Quando Shepard pergunta se eles podem olhar ao redor do quarto de Nef em busca de pistas, Diana começa a chorar, levando a uma interrupção Paragon durante a qual Shepard pode ganhar +5 pontos por confortá-la com promessas de encontrar o assassino de sua filha. Não usar a interrupção e não fazer promessas em vez de ofertas +2 Renegade . Diana dá permissão a Shepard para procurar pistas no quarto de Nef, e lá dentro eles encontram o holo-diário da garota. Ouça cada uma das três entradas para descobrir pistas importantes sobre Morinth que ajudarão Shepard a conversar com ela.
As pistas incluem a apreciação de Morinth por uma artista Elcor chamada Forta, um vídeo popular chamado Vaenia e a droga Hallex, que aguça os sentidos e aumenta a euforia daqueles que recebem a droga. Eles também descobrem que a senha para a área VIP do Afterlife é o nome de Jaruut. Quando Samara detalha a emoção de Morinth com a caça, Shepard pode pegar +2 Paragon observando que ela soa como o predador perfeito ou +2 Renegado por dizer que mal podem esperar para conhecê-la.
Missão Mass Effect 2: The Bait Walkthrough

Depois de sair do apartamento, siga para a porta dos fundos para a sala VIP do Afterlife. Mencione o nome de Jaruut para entrar, então crie uma estratégia com Samara antes de se separar. Ambos concordam que a melhor maneira de atrair em Morinth é usar Shepard como isca. Shepard precisa causar uma boa impressão no clube para atrair a atenção de Morinth, e há várias opções para ganhar pontos de moralidade concluindo tarefas no clube. Os primeiros +2 pontos Renegade são oferecidos quando um humano pede em voz alta por ingressos para uma banda chamada Expel 10 porque ele quer impressionar um Asari e Shepard diz a ele para ir embora.
Caminhe pelo clube e conclua várias tarefas que mostram a confiança do Comandante Shepard, como desafiar os humanos insultantes de Krogan no bar para sair para uma luta, parar os supostos assaltantes de Turian ou convencer o bartender a distribuir uma rodada de bebidas no casa ou comprar uma rodada para todos. Observe que se Shepard não fizer o suficiente para impressionar Morinth durante este período, ela ficará entediada e deixará Omega, tornando impossível completar a missão de Samara e ganhar sua lealdade.
Impressionado, Morinth convidará Shepard para tomar um drinque com eles, apresentando várias opções de diálogo que incorporam coisas que Shepard aprendeu com o holo-diário de Nef e que são projetadas para envolver Morinth o suficiente para que ela convide Shepard de volta a seu apartamento. Converse com ela sobre viagens, música, arte e vídeos em qualquer ordem, escolhendo respostas que demonstrem confiança, entusiasmo e paixão. Há uma resposta em cada opção de diálogo que diminuirá seu interesse, então escolha com cuidado, caso contrário ela ficará entediada e irá embora, tornando a missão de Samara incompleta.
Mass Effect 2: Você deve salvar Morinth ou Samara?

Quando Morinth estiver suficientemente interessado, ela convidará Shepard de volta ao seu apartamento, onde eles podem dar uma olhada nos itens em seu quarto para estimular o diálogo de Morinth e até mesmo procurar por um atualização de danos de rifle de assalto . Sente-se com Morinth no sofá, onde ela começará a usar seu poder para seduzir Shepard, tornando cada vez mais difícil para eles se afastarem dela. Há uma resposta Paragon / Renegada muito alta que permite que Shepard negue sua sedução, mas mesmo que eles não tenham o suficiente para fazê-lo, Samara virá em seu auxílio e uma luta até a morte entre mãe e filha começa.
Durante a batalha, Morinth apela a Shepard, prometendo tomar o lugar de Samara em sua equipe se matarem sua mãe em vez dela. Esta é provavelmente a coisa mais honesta que ela diz durante todo o encontro, e se Renegade Shepard preferir a companhia de um Ardat-Yakshi, eles podem ajudar Morinth a matar Samara e trazê-la de volta para a Normandia, onde ela fingirá ser Samara por o resto do jogo. Escolher ajudar Morinth em vez de Samara renderá a Shepard +45 pontos Renegade, e a lealdade de Morinth é conquistada instantaneamente.
Ajudar Samara a terminar sua tarefa concede +30 pontos de Paragon e um adicional de +2 por perguntar a ela depois se ela está bem. De volta à Normandia, Shepard pode envolver Samara para conversar mais, ganhando +2 de Paragon se Morinth foi morto dizendo a Samara para não ser fatalista. Se Morinth escapou, Shepard pode se desculpar por +2 Paragon ou +2 Renegade por dizer que a missão foi uma perda de tempo. Permitir que Morinth escape não garantirá a lealdade de Samara, não importa o quanto Shepard tente realizar a tarefa com ela.
juramento de vingança de paladino d & d 5e