A abordagem mais progressiva da Paradox para jogos de estratégia é renovadora

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Paradox Interactive made muitos anúncios durante o PDXCON deste ano, com o tão esperado anúncio de Ganhar 3 e uma expansão para Arquiteto de prisão entre eles. Em alguns desses anúncios, havia uma tendência interessante e bem-vinda, algo que os jogadores podem não estar esperando - esses jogos estão se tornando mais socialmente conscientes.



É fácil ver como o Vitória jogos ou Arquiteto de prisão pode incomodar alguns jogadores. Depois de tudo, Vitória tem o nome e se passa durante uma era de expansão e construção de impérios por meio da colonização, e Arquiteto de prisão faz um jogo de construir e administrar uma prisão privada em uma época em que há perguntas sérias sobre os sistemas de justiça criminal em todo o mundo. No entanto, embora as questões inerentes a esses conceitos de jogo permaneçam, a Paradoxo está resolvendo-as fazendo alterações em como Ganhar 3 aborda várias nações africanas e asiáticas e se concentra na reabilitação de prisioneiros em Arquiteto de prisão de Segundas chances expansão.



Victoria 3 está corrigindo os erros de seu predecessor

O próxima entrada na grande série de jogos de estratégia fará as mudanças necessárias na forma como discute e representa as nações que foram não grandes potências nos séculos XIX e XX. Victoria II rotula os países como 'civilizados' e 'não civilizados', termos que claramente têm origens e conotações problemáticas. Enquanto, para fins de jogo, Ganhar 3 ainda concederá rótulos iniciais a diferentes nações, estes foram alterados para 'reconhecido' e 'não reconhecido', termos que denotam como uma nação e seu povo são percebidos por outros, em vez de implicar que são inerentemente melhores ou piores.

Além disso, os jogadores não se limitam a jogar como países maiores e reconhecidos, como o Reino Unido, o Império Otomano ou a França. Quase todas as nações que existiram durante a era podem ser jogadas, incluindo muitas nações africanas e asiáticas que foram historicamente colonizadas. Embora alguns países africanos descentralizados não estejam disponíveis no lançamento, os desenvolvedores disseram que querem tornar a experiência de jogá-los distinta e levarão o tempo extra necessário para fazer justiça a eles.

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Enquanto jogam como nações não reconhecidas, os jogadores serão capazes de lutar contra as potências europeias, proporcionando uma chance de resistir à colonização ao invés de forçá-los a jogar como colonizadores. Isso, é claro, não será fácil, mas a presença de tais opções é importante. Eles permitem que o jogador escolha como jogar o jogo ao invés de assumir que eles irão querer apenas as opções tradicionais associadas com títulos de estratégia semelhantes .

O arquiteto da prisão reavaliará sua abordagem ao encarceramento

Nos anos desde seu lançamento em 2015, Arquiteto de prisão recebeu várias expansões, mas o próximo DLC do jogo parece fornecer uma atualização muito necessária para a fórmula. Segundas chances incidirá na reabilitação de prisioneiros e na redução da taxa de reincidência. De acordo com a Double Eleven, isso é algo que tem estado interessado em explorar há algum tempo, mas os desenvolvedores perceberam que levaria tempo e pesquisas para implementar adequadamente essa mecânica no jogo.

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Assim como Segundas chances irá encorajar o reforço positivo como uma forma de reabilitar os presos, embora coisas como educação, orientação, terapia animal e treinamento profissional, a expansão em si também seja um passo positivo para Arquiteto de prisão em si. Essas novas mecânicas encorajam os jogadores a ter uma abordagem mais humana em relação à prisão e até mesmo humaniza os presos de uma forma que não fazia parte do jogo anteriormente.

Agora, em vez de serem apenas nomes atribuídos a pixels que povoam uma prisão virtual, os presidiários são pessoas capazes de aprender e mudar. Os jogadores serão capazes de implementar programas que incentivem os presos a ganhar experiência de trabalho ou melhorar seu comportamento. Embora aqueles que são libertados tenham uma chance de reincidir e voltar para a prisão, isso não significa que os jogadores não possam tentar ajudá-los novamente, talvez usando outro método na segunda vez. Além disso, como forma de incentivar os jogadores a fazerem mudanças positivas, eles receberão uma recompensa por cada pessoa reformada e serão multados por aqueles que reincidirem.

A reforma penitenciária é um assunto sério, que o jogo parece estar abordando à sua maneira. Double Eleven olhou para instalações correcionais reais e se inspirou em programas que resultaram em mudanças comportamentais positivas e ajudaram os presos a se prepararem para a vida após a prisão. Intencionalmente ou não, Double Eleven e Paradox estão chamando a atenção para o fato de que a sociedade precisa repensar a maneira como aborda a prisão e trata aqueles que estão ou estiveram encarcerados. Embora não esteja claro se Segundas chances vai ficar no patamar ou não, Arquiteto de prisão O DLC de é basicamente um passo na direção certa, que irá encorajar os jogadores a pensar sobre os problemas e soluções do mundo real.

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