Resident Evil 3 é um bom jogo e uma adição sólida aos remakes da Capcom do clássico Resident Evil Series. O refinamento dos controles de uma configuração semelhante a um tanque para um esquema mais ágil e responsivo é uma adição bem-vinda, junto com inúmeras melhorias tecnológicas e de design que seriam esperadas de um novo clássico.
No entanto, como um jogo de terror de sobrevivência, ele fica aquém em criar suspense e manter os jogadores ansiosos, especialmente em comparação com o do ano passado Resident Evil 2. Muito disso se resume ao material de origem. O original Resident Evil 3 nunca foi tão bom quanto seu antecessor para começar, então faz sentido que os remakes desses jogos sigam o mesmo padrão. Isso não quer dizer que Resident Evil 3 é um remake ruim ou que não vale a pena jogar, mas fãs viciados no gerenciamento implacável de recursos e nas constantes avaliações de luta ou fuga necessárias para Resident Evil 2 pode ficar desapontado.
O maior fator trabalhando contra Resident Evil 3 é aquele Nêmesis simplesmente não é tão assustador em comparação com Resident Evil 2 é o Sr. X. Em RE3, os jogadores têm várias opções para lidar com Nemesis - correr, se esquivar, usar geradores elétricos perigosos para atordoá-lo ou (para os verdadeiramente ambiciosos) assaltando-o por itens. Uma vez que um jogador tenha passado por uma cena de perseguição com os implacáveis mortos-vivos, no entanto, geralmente há um breve período de descanso em que eles podem reabastecer e planejar o próximo encontro. Há um esquema claro de como as cenas de perseguição devem ser, com pontos de verificação definidos, um número definido de spawns de inimigos e cenas envolvendo Nemesis no início da perseguição sempre parecem começar com um indicador muito claro de que ele está no seu encalço novamente.
RE2 e seu Departamento de Polícia de Raccoon City, no entanto, não se envolvem em segurar as mãos. Uma vez encontrado, o Sr. X perseguirá o jogador através do departamento de polícia enquanto eles tentam navegar e encontrar itens importantes, afastar zumbis e Lickers, e apenas respeitará áreas muito específicas como proibidas.
A melhor estratégia para lidar com o Sr. X é correr, de preferência com uma granada ou faca para sacrificar caso ele consiga agarrar o jogador para atordoá-lo brevemente. A palavra-chave é, é claro, atordoar - que não vai durar muito. O Sr. X pode cair de joelhos por 30 segundos se o jogador sacrificar a munição, e para o jogador verdadeiramente nefasto e rancoroso, seu chapéu pode ser derrubado. Isso não tem nenhum benefício além de dar ao jogador um pouco de espaço para respirar, já que (até sua aparição final) o Sr. X não pode ser morto.
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Além disso, o Sr. X dirige na área geral, sua programação viu o jogador por último, caçando-os enquanto tentam coletar ervas, munição e várias chaves temáticas de naipe de cartas. Ele ouve tiros, então os jogadores que ouvirem passos depois de uma batalha árdua com uma horda de zumbis podem ter a certeza de que ele estará por perto em breve. A evasão é parte do processo de atravessar a delegacia com vida, fazer desvios e correr loucamente para tentar fazer com que o Sr. X procure na área errada apenas o tempo suficiente para um jogador caçar outro elemento crítico para sua fuga.
Deixando de lado os mortos-vivos, Raccoon City é extremamente generosa com Jill Valentine em Resident Evil 3. Tão generoso, na verdade, que os jogadores vão correr de um lado para o outro até a caixa de armazenamento apenas para deixar todas as ervas e munições sobressalentes que encontrarem. Um jogador razoavelmente frugal pode se encontrar com munição e itens de cura suficientes para limpar quase completamente a infestação de mortos-vivos de Racoon City duas vezes. Além disso, mesmo no modo Pesadelo, os jogadores encontrarão expansões de inventário adequadas, permitindo-lhes manter um equilíbrio moderado de poder de fogo, cura e quaisquer itens-chave de que possam precisar. Também há uma abundância de perigos explosivos ou elétricos para os jogadores usarem contra os inimigos para manter o consumo de munição baixo.
Isso pode ser um alívio para os jogadores mais novos do Resident Evil série, mas tira as lições que Resident Evil 2 perfurado em recém-chegados - munição e itens de cura são escassos, e o inventário só é expandido em momentos muito raros. Expansões de estoque em RE2 dependem do jogador ter um olhar aguçado e perseverança e, nas grandes dificuldades, as expansões são ainda mais escassas. Isso torna um jogo já difícil ainda mais desafiador, pois os jogadores são forçados a escolher quais inimigos devem ser combatidos e quais podem ser evitados. Fatore em inimigos muito resistentes, oportunidades de salvamento limitadas e uma faca de sobrevivência quebrável, e Resident Evil 2 enfatiza claramente que é um jogo de terror e sobrevivência.
Reconhecidamente, equilibrar a dificuldade é, por si só, um desafio para os desenvolvedores de jogos. Os recém-chegados ao gênero Survival-Horror irão mais do que provavelmente apreciar Resident Evil 3 ambientes permissivos de. Mas para uma verdadeira experiência do que a sobrevivência e o horror deveriam ser, Resident Evil 2 terá jogadores veteranos em pânico, estressando e amando cada segundo disso.