Yu-Gi-Oh! 10 cartas ruins que são ótimas em links de duelo

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Lançado para o mundo em janeiro de 2017, Yu-Gi-Oh! Links de duelo é uma versão online do popular Yu-Gi-Oh! TCG, embora neste caso, siga o formato de jogo Speed ​​Duels com regras ligeiramente diferentes e cartas disponíveis do jogo original. Essas mudanças nas regras tornam o jogo mais próximo de seus homólogos de anime e manga, com menos pontos de vida e espaços de cartas disponíveis, bem como muito menos efeitos de negação que tornam o jogo padrão tão difícil de entrar para jogadores novos ou antigos.



Devido a esta mudança nas regras, permitiu que cartas mais antigas que não conseguiam brilhar tivessem uma mudança no centro das atenções, já que a natureza mais lenta do jogo e mais foco em batalhas de monstros contra monstros significa que mais cartas de nicho são capazes de fazer o que eles queriam o tempo todo.



10Yubel

Yubel tentou ser implementado no TCG desde seu lançamento, mas nunca foi capaz de decolar. O mais próximo que a série Yubel chegou de ser um deck decente foi durante o lançamento das cartas de suporte dos arquétipos Fire King, mais notavelmente Fire King Island, que permitiria aos jogadores destruir as cartas em suas mãos para procurar outra carta Fire King.

Infelizmente, mesmo decks Fire King puros foram apenas brevemente capazes de se manter no TCG, já que foram lançados na mesma época que Mermails, que dominava o formato na época. Com tamanhos de deck menores e um foco mais pesado na batalha, isso permitiu que Yubel fizesse jus à sua reputação e fosse realmente uma boa carta em Duel Links.

9Metamorfose maciça

No papel, Massivemorph é um cartão ruim, não importa como você olhe para ele, especialmente quando se trata da versão original do Yu-Gi-Oh! . Dobrar o ataque de um monstro, mas impedi-lo de atacar diretamente não é uma boa maneira de lidar com grandes monstros , particularmente quando cartas como Dimensional Prison estão por aí no TCG, mas encontrou um lugar em Duel Links como uma carta muito boa.



O foco acima mencionado em batalhas de monstros contra monstros, bem como a falta de remoção de manchas e tamanhos de campo menores, significa que é muito mais difícil se livrar de um monstro do seu próprio lado do campo do que no TCG.

8Koa'ki Meiru Maximus

O arquétipo Koa'ki Meiru realmente tentou ser um bom deck e é um dos mais antigos arquétipos do jogo. Centrado em torno do Núcleo de Ferro da carta de Feitiço Koa'ki Meiru, cada monstro tinha um efeito bastante decente, mas era decepcionado por seus custos de manutenção, o que significava revelar uma carta em sua mão ou destruir o monstro em questão.

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Como o monstro chefe do arquétipo, Koa'ki Meiru Maximus é muito ruim. Embora seja capaz de invocar a si mesmo com bastante facilidade, seu custo de manutenção é muito mais difícil de manter em decks TCG padrão. Em Duel Links, no entanto, Koa'ki Meiru Maximus se tornou tão bom que resultou em si mesmo e em Iron Core terminando na Lista Proibida e Limitada de Duel Links.

7Revolução Restrutora

Nos primeiros dias de Yu-Gi-Oh! , os decks de queima de stall custavam dez centavos a dúzia, já que não havia tantos efeitos de negação e a maioria dos monstros usados ​​não tinham efeito ou tinham efeitos muito específicos.

Avanço rápido para o presente e decks de queima estão quase extintos no TCG, mas eles ganharam uma nova vida em Duel Links devido aos dois jogadores terem apenas 4000LP em vez de 8000, o que significa que o dano do efeito foi muito mais eficiente. Uma das cartas principais nos decks de queima de Duel Links, Restructor Revolution, era uma carta bastante antiga que nunca foi jogada no TCG devido à baixa porcentagem de LP que iria decolar. Hoje em dia, o Restructor Revolution não é apenas limitado, mas era tão bom que levou a que muitos outros cartões fossem limitados ou semi-limitados também.

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6Esfera Kuriboh

Quando se trata de armadilhas de mão que são ativados durante a fase de batalha, Sphere Kuriboh é provavelmente o último que vem à mente quando nomes como Gorz, Tragoedia e Battle Fader eram facilmente os mais populares em seu tempo.

Hoje em dia, esses tipos de armadilhas de mão quase desapareceram no TCG, mas encontraram uma nova vida nos links de duelo, particularmente por causa do efeito secundário da esfera Kuriboh, onde pode ser banida do GY para ser usada como um material de ritual.

5Ciclone Cósmico

Cosmic Cyclone, por si só, é na verdade uma carta bastante decente. Com os custos um tanto exorbitantes de 1000LP, os jogadores podem banir qualquer Feitiço ou Armadilha do campo, forçando seu oponente a jogá-lo mais cedo ou limpando o que poderia ter sido uma boa carta defensiva do campo.

O problema é que esta carta existe em uma época onde o Feather Duster de Harpie é legal de usar e cartas clássicas como Mystical Space Typhoon são muito superiores. Em Duel Links, no entanto, onde as cartas de trás são muito menos comuns, banir aquele que seu oponente tem para o seu ataque vale absolutamente o alto custo e significa que Cosmic Cyclone foi usado com muito mais frequência do que no TCG e terminou limitado em links de duelo.

4Vigilância do campeão

A Vigilância do Campeão é uma das melhores cartas de omni-negação em Yu-Gi-Oh! , mas infelizmente está ligado a monstros sem efeito. Embora tivesse sido incrível nos primeiros dias do TCG, onde era uma corrida para ver quem poderia invocar Olhos Azuis ou Crânio Invocado primeiro, chegou tarde demais no jogo para causar algum impacto real.

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Nos primeiros dias de Duel Links, no entanto, a Vigilância de Campeão era um card básico em Olhos azuis e Olhos vermelhos baralhos focados, já que eram algumas das melhores cartas que podiam ser jogadas no jogo. Embora tenha caído um pouco em desgraça com a introdução de novos cartões, ele conseguiu causar o impacto que sempre foi destinado, se não tivesse chegado tarde à festa.

3Super Rush Headlong

Super Rush Headlong caiu em desgraça com jogadores como qualquer outro Battle Phase Spell e Trap no TCG, uma vez que o jogo girava em torno da remoção de monstros do campo antes de declarar ataques.

Nem sempre foi assim, mas nos anos desde Yu-Gi-Oh! quando o jogo começou, o power creep durou tanto tempo que muitos aspectos antigos da jogabilidade foram largamente deixados para trás. Em Duel Links, onde o power creep não teve tanto tempo para mudar aspectos fundamentais do jogo, cartas como Super Rush Headlong eram realmente utilizáveis ​​e viram muito mais jogo do que seria de esperar.

doisMuro da Ruptura

Como Super Rush Recklessly, Wall of Disruption foi uma carta de fase de batalha medíocre que foi amplamente ofuscada por um punhado de cartas que fazem seu trabalho significativamente melhor.

No entanto, em Duel Links, onde os jogadores têm apenas três zonas de cartas de monstro, Wall of Disruption é na verdade uma escolha decente para muitos decks, já que reduzir as estatísticas de ataque do monstro oponente vale o espaço que a carta ocupa no baralho.

1Needlebug Nest

Needlebug Nest foi visto brevemente nos primeiros decks Lightsworn, mas conforme mais e mais monstros eram lançados, eles usavam cartas durante a End Phase, onde Needlebug Nest precisava estar no campo por um turno antes de ser ativado.

Já que Duel Links é um jogo um pouco mais lento e há menos cartas que removem as cartas Spell e Trap do campo, Needlebug Nest é na verdade uma escolha decente para decks Lightsworn.

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