Yu-Gi-Oh! Os 10 piores videogames, classificados

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Os videogames baseados em jogos de cartas tiveram vários graus de sucesso ao longo dos anos. Os gostos de Hearthstone e Magic: The Gathering encontrou um bom lar em um ambiente digital, enquanto muitos outros, seja com base em um jogo existente ou tentando abrir novos caminhos, caíram na obscuridade à sombra de jogos melhores. Uma franquia que tem sido em partes iguais ótima e terrível é Yu-Gi-Oh! .



Como um dos TCGs mais populares, bem como um dos mais antigos da atualidade, Yu-Gi-Oh! teve muito tempo para tentar acertar as coisas em termos de apresentações digitais. Alguns jogos, como o lançado recentemente Links de duelo , ganhou muita força como uma boa alternativa ao jogo físico, enquanto outros são tão ruins que até os fãs mais radicais têm dificuldade em apreciá-los.



10Yu-Gi-Oh! Os duelistas das rosas

Lançado para PS2 em 2001 no Japão e em 2003 no resto do mundo, O duelista das rosas foi lançado antes do deck Extra ser expandido e deveria ser uma versão digital simples e divertida do jogo de cartas.

Infelizmente, são necessários alguns dos piores aspectos do arco do Reino dos Duelistas do anime, como os aumentos de estatísticas de campo completamente sem sentido, bem como o fator de desafio do jogo ser totalmente inconsistente.

9Yu-Gi-Oh! Memórias proibidas

Como Duelista das Rosas , Memórias proibidas faz várias mudanças desnecessárias na mecânica do jogo em um esforço para tornar o jogo mais interessante, como remover a necessidade de invocar monstros de alto nível por completo.



Mudanças importantes também foram feitas na mecânica de invocação do Ritual, uma das melhores maneiras de obter monstros fortes no campo, como Renunciado , forçando-os a exigir monstros específicos como tributo de maneira semelhante a Invocação de fusão .

inferno e maldição

8Yu-Gi-Oh! A Aurora do Destino

Enquanto Dawn of Destiny parece significativamente melhor do que o anterior Yu-Gi-Oh! jogos, fica aquém por ser simplesmente tedioso ao ponto de enfadonho. Este título não sente a necessidade de mudar a mecânica central para tornar o jogo mais interessante, mas, em vez disso, bloqueia certas cartas poderosas por trás de várias batalhas que acabam parecendo mais árduas do que deveriam.

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Possivelmente, a pior transgressão de todas é que não há absolutamente nenhum suporte multijogador online para um jogo que era exclusivamente para o Xbox, o sistema que sem dúvida revolucionou os jogos de console online para o futuro.

7Yu Gi Oh! 5D's Decade Duels Plus

Um relançamento de um ainda pior Yu-Gi-Oh! jogos, Decade Duels Plus tentou em vão consertar os problemas que atormentavam o lançamento original, fracassando em todas as etapas.

Com jogadores forçados a usar cartas medíocres contra oponentes com decks significativamente melhor construídos, bem como bloquear essas cartas melhores, incluindo poderosas Monstros Sincronizados , por trás de duelos que eram mais difíceis do que deveriam ser por causa disso, feito para um jogo que era mais enfurecedor do que chato.

6Yu-Gi-Oh! Carnaval de duelo mundial ZEXAL

Como este jogo veio muito mais tarde em Yu-Gi-Oh! 'S vida, além de ter sido lançado no 3DS, seria seguro assumir que a Konami teria aprendido com os muitos erros anteriores que cometeu com Yu-Gi-Oh! jogos.

Isso acabaria por não ser o caso, pois Carnaval de duelo mundial é uma experiência barebones, mesmo considerando quantas novas mecânicas foram introduzidas nos últimos anos, e mais uma vez não tem suporte multiplayer para um jogo de cartas que deveria ser pelo menos uma experiência de dois jogadores.

5Yu-Gi-Oh! Poder do Caos: Yugi, o destino

Embora exiba alguns dos gráficos mais impressionantes para um mau Yu-Gi-Oh! jogo, é também um dos lançamentos mais preguiçosos de toda a franquia. Como muitos outros Yu-Gi-Oh! jogos, obter novas cartas é um trabalho árduo ao vencer duelos repetidamente, a única diferença aqui é que o único oponente que os jogadores podem enfrentar é o personagem titular, Yugi.

Embora isso pelo menos signifique que o título não pode ser acusado de anunciar falsamente o conteúdo do jogo, também significa que os fãs estão melhor jogando qualquer outra coisa do que esse dinheiro barato.

4Yu-Gi-Oh! GX, o começo do destino

Também conhecido como Evolução da força de tag , este título tem compatibilidade com versões anteriores exclusivas Força de tag jogos no PSP permitiriam aos jogadores acesso a novas cartas e mais pontos para acelerar seu progresso no jogo. Este pequeno recurso, no entanto, não é suficiente para elevá-lo a um status mais alto do que medíocre e o jogo fica aquém em muitas áreas principais.

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O começo do destino tem alguns dos piores gráficos para a época, embora não tão ruins quanto alguns outros que viriam a seguir, bem como jogabilidade repetitiva que rapidamente se torna tediosa e entediante.

3Duelos da década de Yu-Gi-Oh!

O jogo original que mais tarde seria relançado como Duelos de Década Mais , este jogo para o Xbox 360 cuspiu na cara de qualquer tempo Yu-Gi-Oh! fã e tornou impossível atrair qualquer novato para a série.

Além de problemas de equilíbrio que não foram corrigidos no relançamento, Duelos de Década sofreu com alguns dos piores gráficos já vistos no Xbox 360, ainda piores do que o que era possível nos consoles da geração anterior.

doisYu-Gi-Oh! Reino Falsebound

Esperando pegar o Yu-Gi-Oh! em uma direção muito diferente que poderia ter sido uma ideia divertida, Falsebound Reino remove todos os aspectos da mecânica do jogo de cartas e o substitui por um RPG de estratégia baseado em turnos, usando as cartas de Monstro dos personagens principais como suas criaturas.

Embora pudesse ter sido um grande afastamento da série, acabou sendo apenas um RPG terrivelmente feito que apenas o mais hardcore Yu-Gi-Oh! os fãs podem gostar de jogar.

1Yu-Gi-Oh! Viajante do Destiny Board

Mais uma tentativa de se desviar dos principais aspectos do jogo de cartas , Viajante da Destiny Board é um jogo de tabuleiro digital básico que tenta usar a mecânica de convocação de Yu-Gi-Oh! para permitir que os jogadores aumentem seu nível e ganhem o jogo.

O campo de jogo em si é muito pequeno, consistindo em apenas três espaços de cada lado de um tabuleiro de quatro lados, e os poderes gráficos do Gameboy Advance não são nem de longe poderosos o suficiente para permitir que os jogadores vejam as cartas que têm em mãos de maneira adequada , quanto mais ler o texto do cartão. Todo o sistema de batalha também é baseado no lançamento de um dado, em vez de qualquer estratégia real, o que significa que o jogo tem maior probabilidade de aborrecer ou enfurecer o jogador.

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