ENTREVISTA: Sam e Adam Deats, diretores do Castlevania, falam de seu amor profundo pela franquia

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Muito antes da adaptação animada de Castlevania , os irmãos Sam e Adam Deats eram grandes fãs da série de videogames, jogando os títulos originais no Nintendo Entertainment System e acompanhando sua evolução conforme aparecia em novos consoles. À medida que a dupla se tornou animadora e cineasta, eles ganharam o aval para adaptar a propriedade do videogame em uma série animada para a Netflix por meio do Powerhouse Animation Studios e trabalharam em todas as quatro temporadas do aclamada série de televisão .



Em uma entrevista exclusiva com a CBR, Adam e Sam Deats compartilham suas origens como fãs e cineastas da longa franquia, explicam como desenvolveram os designs dos protagonistas Trevor Belmont, Sypha Belnades e Alucard para a série e revelam seus favoritos pessoais toca ao longo do show.



CBR: Eu estava falando com o [produtor executivo] Kevin kolde e ele disse que vocês são grandes fãs da franquia. Você se lembra de qual é a sua porta de entrada Castlevania estava?

Adam Deats: Tínhamos um NES, antigamente, pelo qual brigávamos quando crianças. Eu acho que nosso primeiro Castlevania o jogo era provavelmente Castlevania II e depois Simon's Quest , Eu fui até [o jogo original] e III depois disso - naquela ordem estranha - quando crianças, mas eu os segui vagamente por um tempo. Eu era um grande fã de Linhagens De Sangue no Sega Genesis - adoro esse jogo, foi óptimo - adorei Super Castlevania IV também, mas acho que o maior para nós foi Sinfonia da Noite ; esse foi o grande problema para muitas pessoas.

Sam Deats: Como irmão mais novo, a Idade NES não pegou tanto quanto a Idade SNES, mas sempre me lembrei do original Metroid muito, muito bem. Mesmo sendo uma merda, pixels de 8 bits, na verdade meio que me assustou quando era criança. eu joguei Super Metroid e quando Sinfonia da Noite saiu, eu estava tipo 'Oh, isso é como aqueles jogos que eu amo!' Foi como juntar essas duas coisas que eu amava de uma forma que falasse com o meu coração de criança, eu gravitei muito nisso. Sou um dos infelizes que acabou jogando o SNES Dracula X antes Rondo de Sangue e ainda acabei gostando, mas foi uma pena ter jogado antes de chegar Rondo de Sangue .



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Você se lembra de como vocês dois se envolveram para adaptar a história de Maldição do drácula e Maldição das trevas em uma série animada?

Sam Deats: Sim, o que é engraçado é que bem na época em que comecei na Powerhouse, quinze anos atrás, começamos a ver artigos para o que seriam adaptações diretas para DVD que Kevin estava preparando. James Jean estava fazendo arte conceitual para ele e Adam e eu ficamos muito animados. Lembro-me de atualizar o site daquele projeto por um longo tempo, esperando que ele fosse para algum lugar.



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Adam Deats: Foi tão estranho e surreal. Eu estava literalmente trabalhando em guias de estratégia de videogame quando a notícia foi divulgada e, na verdade, fiz alguns livros para o Castlevania Series; Eu fiz o Ordem da Ecclesia e Retrato da Ruína guias de viagem. Passamos aquela notícia sobre o lançamento pensando que seria legal trabalhar nisso: Isso foi há dez anos!

Sam Deats: Ainda mais desde então e quando realmente começamos a primeira temporada.

Adam Deats: É surreal e não faz sentido no dia a dia que agora somos nós que fazemos isso.

Sam Deats: Sim, alguns anos depois, vimos que o projeto estava voltando à vida só de olhar as notícias que falavam sobre ele. Eu chamei [o produtor supervisor Brad Graeber] dizendo que seria legal trabalhar nisso e Brad conhecia algumas pessoas no Frederator [Studios] e ele nos incluiu. Eu fiz um monte de desenhos que de alguma forma falaram com Kevin e nós foi escolhido para trabalhar nisso.

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Com Alucard e os Belmonts sendo os personagens favoritos dos fãs, o que você queria manter dos jogos e o que você queria para colocar sua própria marca na série de animação?

Adam Deats: Eu tenho que dizer, logo de cara, eu disse a Sam 'Tem que ser Alucard de Sinfonia da Noite , não será mais ninguém! ' [ Risos ] Lutei muito para que isso acontecesse e ele também, obviamente, ele era o designer.

Sam Deats: Sim, não poderia ser a versão de Drácula de Alucard preto e de cabelo curto, como visto em Maldição do drácula ] Uma grande coisa foi que vimos algumas versões diferentes de Trevor: de volta à arte do cartucho original do NES, você tem essa arte parecida com Frank Frazetta dele, onde ele se parece com um homem bárbaro como Simon parecia. Você tem a Maldição das trevas versão dele onde ele tem cabelo comprido e parece estar apaixonado. Então você tem o Julgamento Castlevania versão dele onde eles simplesmente enlouqueceram. [ Risos ] Até certo ponto, eu senti que queria casar algumas dessas coisas em um amálgama e uma tomada original que funcionasse com o tipo de personagem que ele era.

Na verdade, eu o desenhei antes de Richard Armitage ser escolhido como a voz e fiquei muito feliz com o quão bem Richard Armitage ajustou aquele design em uma camiseta - todo o tom do personagem e tudo mais. Eu apenas senti que tentar criar aquele personagem para se encaixar na história que estávamos contando foi uma experiência muito legal e única. Sypha realmente não tinha muito de sua versão de 8 bits, eu acho que Julgamento Castlevania versão era a única outra flutuando. Em muitos aspectos, ela era muito mais original, elaborando-a do zero.

Adam Deats: Sim, eu sinto que as únicas ordens de marcha quando você falou comigo sobre isso que eu dei a você foi 'vamos apenas manter o tom geral das cores para os personagens.' Trevor é aquele marrom bronzeado no jogo [NES] e Sypha é azul claro.

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Cada um deles também tem seus próprios estilos de combate distintos e vocês se superaram novamente nesta temporada. Como você torna isso aparente nestes cenários de ação épica ?

Sam Deats: Quando o trio volta junto, uma das coisas divertidas que me lembro de ter entrado no storyboard do Episódio 9 - fiz o storyboard da maior parte desse episódio e Sarah Stone ajudou de uma maneira enorme - foi um episódio de muita ação e isso é tipo da minha experiência, então assumi muito disso. Lembro-me de entrar naquele episódio pensando que Alucard é o tanque, Trevor é o DPS de alvo único e Sypha é AoE e suporte. [ Risos ] Isso meio que influenciou muitas de nossas decisões na tentativa de criar o trabalho em equipe. Não acabou acontecendo para tudo, mas foi assim que eu meio que tive isso na minha cabeça enquanto estava embarcando, papéis um tanto distintos, e essa foi a maneira mais simples de resumir. [ Risos ]

Adam Deats: Eu não sabia que Alucard se classificou para Paladin nesta temporada com o escudo . [ Risos ]

Que tal o design de monstros? Enquanto você tem monstros direto dos jogos, você definitivamente tem suas próprias criaturas originais também.

Adam Deats: Acho que muitas vezes as criaturas são escolhidas para o cenário e o que podem adicionar a isso, mas - Sam, corrija-me se estiver errado - estamos sempre procurando por um Castlevania criatura para fazer isso. E se não houver, podemos preencher a lacuna com um cara novo em folha.

Sam Deats: Sim, você vê um pouco disso nos episódios 8 e 9, onde estávamos olhando o que estava acontecendo com Dragan. Ele não tem um Devil Forgemaster, então ele não pode controlar essas coisas, então era sobre encontrar criaturas que pareciam domesticadas ou forçadas a trabalhar [para ele]. Isso meio que trouxe à mente Gorgoth, com as grandes faixas de metal em torno de seus pés e os golens de Lamento da Inocência que tinha os grandes espinhos presos neles que faziam parecer que eles estavam acorrentados. É assim que a história acabou influenciando nossas decisões [sobre] de quais criaturas poderíamos tirar e muitas delas acabaram sendo caras novos que criamos com base no que seria uma maneira legal de brigar aqui e qual seria um desafio legal para esses caras e do que precisamos para esse momento específico.

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Eu amo o grande número de ovos de Páscoa nesta série. Qual é a sua música favorita em todas as quatro temporadas?

Adam Deats: Sou tendencioso, mas meu favorito é Legion na 3ª temporada, episódio 9. Eu amo Legion, amo aquele chefe e o achei sempre extremamente assustador. E, tematicamente, o que está acontecendo naquela seção funcionou perfeitamente para Legion, então fizemos um argumento de venda e o aprovamos e criamos este conjunto insano para fazê-lo funcionar. Estou muito feliz e orgulhoso disso; esse retrofit funcionou perfeitamente para essa sequência.

Sam Deats: Estou sempre esperando, no fundo da minha cabeça, que a barra de proteção acabe nas mãos de Alucard. [ Risos ] Isso seria o fim do jogo para todos os outros.

Adam Deats: Temos isso no fundo da torre que pertence ao mago Isaac lutas no episódio [3ª temporada]. Se por acaso Alucard chegar lá, ele ficará tão forte. [ Risos ]

Castlevania é estrelado por Richard Armitage como Trevor Belmont, Alejandra Reynoso como Sypha Belnades, James Callis como Alucard, Theo James como Hector, Adetokumboh M'Cormack como Isaac, Jaime Murray como Carmilla, Jessica Brown Findlay como Lenore, Bill Nighy como St. Germain, Jason Isaacs como o juiz e Rila Fukushima como Sumi. Todas as quatro temporadas estão disponíveis para transmissão na Netflix.

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