O próximo emblema do fogo deve olhar além da Europa em busca de inspiração

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Nas próximas Emblema de fogo O jogo deve buscar inspiração além da Europa. A série de RPG tático é uma das maiores propriedades intelectuais da Nintendo. Mas, ao longo de seus 30 anos de história, os jogos permaneceram em grande parte no reino da fantasia ocidental.



A franquia ainda está forte, desfrutando de mais sucesso comercial e crítico do que nunca. Infelizmente, suas histórias estão reciclando ideias e referências suficientes para que o cenário medieval comece a perder seu brilho. Embora algumas culturas mais diversas tenham sido exploradas, ainda não houve uma entrada da série completa dedicada a elas. Esta é uma oportunidade perdida gritante, que o próximo jogo deve corrigir.



Apesar de ser desenvolvido no Japão, Emblema de fogo Os mundos de sempre tiveram suas raízes na mitologia européia. Sua narrativa recorrente de um herói matador de dragão é uma imagem clássica do folclore ocidental, e muitos de seus personagens e artefatos compartilham nomes com os do continente. Muitas vezes, são referências simbólicas, como armas chamadas Gungnir e Mjölnir, mas às vezes fornecem informações cruciais sobre o elenco de cada jogo. O protagonista do quarto jogo, Sigurd, por exemplo, segue uma jornada com muitos paralelos com seu homônimo germânico. Essas alusões podem ser usadas para enriquecer um conto, dando-lhe um sentido de gravidade lendária.

No entanto, as referências recentes da série indicam que está se esgotando o dito folclore. Ainda há acenos culturais inteligentes, como um par de armas representando gêmeos fabulosos, mas outros, como a parceria de Excalibur com uma espada com o nome de uma vaca, parecem bizarramente arbitrários. O martelo de Thor foi redesenhado quatro vezes, com pouca consistência entre as encarnações, e Emblema do Fogo: Três Casas foi tão longe a ponto de simplesmente inventar várias relíquias. No vácuo, isso não é uma coisa ruim. Afinal, as mitologias foram reescritas e reinterpretadas constantemente ao longo da história. Isso simplesmente levanta a questão de por que a série tem que ficar na Europa quando poderia explorar o mundo além em busca de material mais novo.

Alguns jogos da série tentaram isso. Os títulos da Game Boy Advance apresentaram a favorita dos fãs, Lyn, cujo povo era baseado nas estepes da Ásia Central, mas sua terra natal não desempenhou nenhum papel na história principal. Em vez disso, o jogo se concentrou em seus aliados europeus Eliwood e Hector, enquanto sua história poderia ser totalmente ignorada em jogadas repetidas.



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Fire Emblem Fates foi mais ambicioso, permitindo aos jogadores apoiar os Nohrians europeus ou os Hoshidans inspirados no Japão durante uma campanha completa. Infelizmente, ele falhou em desenvolver nenhum dos lados suficientemente. A maior parte de sua construção de mundo foi bloqueada por DLC ou simplesmente não fornecida. É muito revelador isso, em uma franquia conhecida por dar corpo à história de cada mundo do jogo , Fates não conseguia nem pensar em um nome para seu ambiente.

Até Três casas foi vítima deste problema. Embora uma conquista fenomenal em muitos aspectos, devido às suas quatro campanhas e personagens fantasticamente realizados, o jogo é fortemente focado na terra ocidental de Fódlan. Isso faz sentido para as histórias de personagens preocupados com sua política, mas não para aqueles que querem quebrar suas fronteiras. A rota de Claude luta especialmente com isso. Para um personagem com laços tão importantes com o Almyra, que tem como tema o Oriente Médio, é decepcionante que o jogador nunca tenha visto esta terra que tanto ama.



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Emblema de fogo não é a primeira franquia a cometer tais erros e provavelmente não será a última. No entanto, se seu próximo jogo simplesmente abandonar a Europa para buscar inspiração em outra parte do mundo, poderá começar a corrigir o problema ao liderar pelo exemplo. O Ocidente tem muitas histórias fascinantes sobre heróis e dragões, mas não é de forma alguma o único nisso.

Mitologia persa fala de Zahhak, um governante amaldiçoado pela serpente derrotado pelo herói Fereydun, cuja descida nas trevas se encaixa perfeitamente com Emblema de fogo outros reis caídos. Apófis, a serpente cósmica do antigo Egito, é mais uma ameaça existencial do que a série está acostumada, mas seu poder bruto poderia ser o inimigo mais ameaçador até agora. Seres africanos dracônicos, como a serpente arco-íris Ayida-Wedo e o quimérico Kirimu, são muito diferentes dos Emblema de fogo são wyrms usuais, mas que por si só podem ajudar qualquer jogo baseado em suas lendas a se destacar da multidão.

Não é apenas a história que poderia se beneficiar com uma mudança de local. Emblema de fogo As classes tradicionais de RPG, como o guerreiro e o paladino, tornaram-se tão icônicas quanto seu artefato titular. No entanto, seus papéis de jogo quase não mudaram nos 30 anos desde o início da franquia.

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Embora faça sentido para algumas unidades estarem universalmente presentes, como arqueiros e curandeiros, mover-se para fora da Europa pode exigir mais lutadores únicos , armas e tipos de personagens para sacudir a fórmula da série. Alguns se encaixariam facilmente na jogabilidade existente, como os Cardaces persas, enquanto outros, como elefantes de guerra, poderiam introduzir uma infinidade de novas oportunidades táticas. Isso para não falar de unidades mais fantásticas, que poderiam empunhar magias exclusivas para a região escolhida ou cavalgar para a batalha em montarias místicas que a série ainda não viu.

Emblema de fogo é mais popular agora do que nunca e é improvável que outro jogo em um cenário ocidental mude isso. No entanto, considerando o quão amados personagens como Lyn e Claude são, não há razão para que tais heróis não possam conduzir um jogo sozinhos. Não há necessidade de continuar remixando os mesmos poemas épicos com literalmente um planeta inteiro para se inspirar. Com a série tendo estabelecido um multiverso desde Despertar , seria uma pena não explorar seus mundos mais diversos. O fogo ainda está forte, mas não faria mal deixar outra pessoa carregar a tocha.

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