D&D: 13 monstros perfeitos para aventureiros de baixo nível

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Cada missão e grande aventura tem que ter um começo, e parte da maioria Masmorras e Dragões as missões envolvem alguma forma de combate. Escolher o tipo apropriado de inimigo para os jogadores é importante para definir o tom e fazer os jogadores fazerem as perguntas certas sobre o que o Mestre está planejando. Manuais de monstros e itens mágicos só levarão um personagem até agora, e eles precisam de encontros realistas com progressão autêntica, recompensas de qualidade, e apostas críveis .



Os seguintes inimigos não tão intimidantes são a prática perfeita para aventureiros quando é hora de aprimorar suas habilidades e aprimorar suas proezas de batalha. Esses agressores são escolhidos pelo que trazem para a história, pela facilidade com que você pode aumentar ou diminuir sua dificuldade e qual cenário temático eles se encaixam melhor.



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Atualizado por Kristy Ambrose em 3 de junho de 2021: O universo de D&D está sempre se expandindo. Novos módulos, materiais suplementares extras e atualizações no Livro do Jogador parecem surgir a cada dois meses, e quando você adiciona homebrews à mistura, há ainda mais opções para Mestres que estão tentando criar experiências divertidas e fantásticas, mas também realistas para seus jogadores. É por isso que decidimos que era hora de mudar nossa lista de acordo para mostrar melhor o que um Mestre pode oferecer a um grupo de aventureiros iniciantes.

13Goblins

Isso deve ser familiar para todos. Mesmo aqueles que não jogam D&D tem uma ideia do que esses caras são. Coisinhas verdes e desagradáveis ​​espreitando nos túneis brandindo facas e comendo tudo o que se aproxima. Essa é uma interpretação delas. Os goblins podem ser praticamente qualquer coisa para qualquer pessoa, um bando de moradores de túneis desagradáveis, uma força de emboscada organizada de ataque e fuga ou um grupo clandestino de ladrões da cidade.

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Eles são versáteis, têm baixo HP e movem-se em pacotes. Além disso, pode ser decidido que eles empregam venenos, táticas e armadilhas que transformam um encontro supostamente de baixo nível em um perigo até para heróis de alto nível. Eles se encaixam em qualquer lugar, podem ser fáceis ou difíceis dependendo de como são jogados e vêm em uma quantidade surpreendente de variações como rock, cidade ou variantes de goblin aquático.

12Ratos Gigantes

Muitas criaturas nesta lista são espertas o suficiente para que um bom bardo seja capaz de cantar uma melodia ou contar uma piada para evitar o combate por completo. Isso não funciona com ratos gigantes . Eles estão sempre com fome, viajando em bandos, escondendo-se nas sombras, correndo ao redor e acompanhando suas futuras refeições. Os ratos gigantes representam uma ameaça real devido ao seu número e capacidade de se esconder, efetivamente tornando-se um excelente desafio de baixo nível para aventureiros.

Eles geralmente viajam em embalagens. Quando um herói avista um, significa que provavelmente há vários outros escondidos por perto, tornando-se mais ousados ​​e famintos. Talvez qualquer pousada em que os heróis estejam descansando, peça ajuda com um problema com ratos no porão, e BOOM, busca instantânea.



onzeBandidos

Um bandido de rua médio com uma faca na mão procurando por uma moeda extra. Um refugiado na estrada faminto e faminto que os obriga a tentar a sorte no roubo. Um adolescente segurando uma lâmina em um ato de desafio, estúpido demais para recuar, não ousado o suficiente para realmente lutar. O Bandido se encaixa em qualquer lugar, da estrada ao beco, da floresta ao oceano, sempre pronto para privar os viajantes de moedas, tesouros ou dignidade.

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A verdadeira força deles está no que sua história faz deles, seu passado e por que são bandidos é o que pode dar peso ao seu cenário. Eles podem ser um encontro difícil quando eles vêm em grande número e têm um motivo para lutar, ou fácil se eles são apenas covardes. O primeiro a cair pode fazer com que os demais fujam, ou talvez o quinto, tudo depende de como a festa está indo. De qualquer forma, eles são apenas um encontro insosso se forem feitos para ser.

10Cobras voadoras

No mundo de D&D , nem sempre se pode presumir que o som de uma criatura no ar é um pássaro ou algo similarmente inofensivo. Na verdade, pode ser uma cobra voadora. Como se as cobras no chão já não fossem aterrorizantes o suficiente.

Deixando de lado o combustível do pesadelo, as cobras voadoras são um desafio de baixo nível. Criaturas móveis que têm mordidas corpo a corpo de baixo dano com veneno decente e ninguém as vê chegando. Vale a pena colocá-los só para ver a surpresa nos rostos da festa.

9Grimlocks

Ao procurar por algo que é realmente mau, algo que nenhum partido deveria ter escrúpulos em esfaquear até a morte, o Grimlock é uma boa escolha. Qualquer ambiente subterrâneo com cantos escuros poderia esconder essas horríveis e cegas criaturas de tamanho médio. Grimlocks são cruéis e cruéis, mas são vulneráveis ​​à luz, dando ao grupo de baixo nível uma fuga fácil caso o estreito túnel de combate com essas criaturas azeda.

Existem maneiras fáceis de inseri-los, mas eles são fantásticos inimigos de baixo nível quando em uma missão no Subterrâneo. Pode-se até colocá-los em um túnel no fundo de um poço apenas para calçá-los.

8Zumbis

Eles podem ser monstros mais resistentes, mas há um limite para o que uma criatura lenta e compulsiva pode fazer. É um dos tipos de mortos-vivos mais fáceis de serem enfrentados por heróis de primeiro nível. Eles são encontrados em criptas antigas que vagam por corredores protegendo tesouros perdidos, vagando por cemitérios abandonados ou no porão do sapateiro da cidade que acaba de luar como um necromante.

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Mestres que têm uma tendência sádica podem se divertir um pouco com isso. A variedade lowbie é o tipo de criatura irracional que infesta cemitérios ou tumbas antigas e é praticamente inofensiva, a menos que seja abordada. Lembre-se, entretanto, de que não precisam ser necessariamente humanóides. Um mestre criativo pode fazer muito com esse conceito em uma floresta assombrada ou na torre de um mago, por exemplo.

7Esqueletos

Eles são versáteis, esqueletos sendo rápidos e ágeis com suas lâminas perigosas que lidam com danos. Zumbis sendo lentos e cheios de tanques, levando golpe após golpe e se recusando a morrer. Independentemente de qual você escolher ou de onde eles estiverem, você sempre encontrará uma maneira de colocá-los em um jogo.

Eles tendem a ser mais rápidos e melhor equipados do que seus equivalentes mortos-vivos. Eles geralmente não são sencientes, embora certamente possam ser, e muitas vezes se movem com um propósito e muitas vezes estão sob o controle de um personagem mais poderoso.

6Para Dire Wolf

Um carnívoro desajeitado singular espreitando as florestas. Aproximando-se furtivamente usando a folhagem para atacar aventureiros incautos durante a noite, e então fugindo para os arbustos para atacar novamente em alguns instantes. Essas criaturas se destacam como antagonistas em ambientes selvagens. Nada é tão angustiante quanto ouvir um uivo triste antes que o sol se ponha e a festa se encontre sozinha no escuro, na floresta.

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Dê um pouco de exposição de olhos luminescentes nos arbustos e farfalhar na vegetação rasteira, e seu grupo estará na ponta dos pés em segundos. Apenas esteja avisado, alguém pode tentar pegá-lo e transformá-lo em um animal de estimação, e isso geralmente acaba mal.

5Kobolds

Não deve ser confundido com Goblins, esses pequenos adoradores de dragão são muito divertidos como NPCs. Eles são excelentes armadores de armadilhas e absolutamente covardes. Fazer um grupo perseguir alguns Kobolds gritando em um labirinto de armadilhas é uma boa maneira de apresentar aos jogadores o conceito de armadilhas.

Eles não são necessariamente maus, podem ser argumentados e não duram muito em uma luta. No entanto, esses pequeninos sabem exatamente quais são suas limitações e as contornam. Kobolds roubando suprimentos de um município local e um pequeno labirinto de armadilhas são uma ótima busca inicial.

4Ghouls

Este é um passo acima dos mortos-vivos de baixo nível usuais, mas não tão rápido ou perigoso quanto um esqueleto. Um comedor de cadáveres é uma abominação morta-viva esguia e ágil que se esconde em cemitérios e cemitérios. É fácil ter uma dessas criaturas assolando uma cidade local, cavando seu cemitério em busca de comida à noite. Eles têm multi-ataque e veneno que causa paralisia, tornando-os uma boa luta para aventureiros de primeiro nível.

Um pouco de ação furtiva e emboscada por parte do carniçal seguida de uma luta pode resultar em um encontro noturno fantástico. Também vale a pena mencionar que os carniçais tendem a criar mais carniçais. Se a festa matar o primeiro um pouco fácil demais , você sempre pode ter mais ghouls aparecendo.

3Gnoll

Várias das raças mais antagonistas no D&D universo têm culturas e origens diferentes, mas eles desempenham o mesmo papel essencialmente. Gnolls se enquadram na categoria de invasores e saqueadores em busca de sangue e combate.

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Os gnolls são alguns dos mais covardes desses grupos e são mais propensos a ser um incômodo na selva, ao longo de estradas tranquilas e paradas de descanso isoladas, do que em grandes assentamentos humanos. Senciente e inteligente, mas sem coração e mortal, essas criaturas usam sniping e sneaking para pegar seus inimigos desprevenidos, então eles ainda são um desafio, apesar de seu baixo nível.

doisOrc

Os Orcs de D&D podem ser aliados ou antagonistas, dependendo do tipo de jogo que você está jogando. É provável que uma tribo de um desses grupos apareça em vilas ou cidades rurais, e os residentes próximos a eles pagarão bem para removê-los. Ter dois ou três membros de um desses grupos abordando os heróis ou a área em que estão se aventurando é um bom primeiro encontro.

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Esses inimigos têm bastante força e músculos procurando superar seus adversários com a força dos braços, tornando-o um encontro simples, mas clássico. Existem usuários de magia entre os Orcs, mas suas habilidades são intuitivas, e não aprendidas.

1Lizardfolk

Provavelmente a raça mais sofisticada que os jogadores de nível inferior irão enfrentar e, como os Orcs, o termo 'gente-lagarto' pode significar muito para um Mestre criativo. Esta pode ser a primeira vez que o grupo de aventureiros enfrentou armas corpo-a-corpo junto com usuários de magia, mas seu conhecimento ainda está em um nível primitivo.

Essas criaturas são freqüentemente encontradas em pântanos ou selvas e são ferozmente protetoras de seu próprio território. Eles também têm todas as vantagens dos animais aquáticos, como a capacidade de prender a respiração e o bônus de movimento em ambientes aquáticos.

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