Os Rangers de Masmorras e Dragões são caçadores mestres que usam várias especialidades e táticas. Alguns contam com seu vínculo com companheiros animais, enquanto outros obtêm força e poder de sua conexão com os Fey. Existem aqueles que ficam de guarda contra ameaças interplanares e outros ainda que se unem aos dragões para ajudá-los em sua vigília contra aqueles que procuram ameaçar seu mundo.
De Drizzt Do'Urden de R. A. Salvatore para Papel crítico 's Vex'ahlia, os Rangers são um recurso valioso para os grupos com os quais se aventuram, guiando companheiros por áreas inexploradas com exatidão e precisão. Dependendo do arquétipo escolhido, eles podem trazer habilidades únicas para o grupo e, embora cada um dos arquétipos ofereça muitos recursos intrigantes, alguns desses recursos são melhores do que outros.
Caçador
Os caçadores ganham muitas vantagens contra tipos específicos de monstros, pois eles são o baluarte entre a civilização e a escuridão que se esconde na selva. Conforme esses Rangers sobem de nível, eles assumem habilidades únicas para enfrentar tudo, de gigantes a enormes hordas de inimigos. Eles também ganham técnicas defensivas e ofensivas poderosas para mantê-los seguros enquanto eliminam os inimigos de perto e à distância.
Juntamente com as características e técnicas básicas do Ranger, os Hunters são incrivelmente capazes dentro e fora do campo de batalha e podem desaparecer de vista quase tão facilmente quanto o Rogues sorrateiros eles viajam com. Eles podem liderar o grupo em praticamente qualquer coisa, acumulando enormes quantidades de dano quando se trata de seus inimigos favoritos. No entanto, os recursos especializados dos Hunters estão faltando em comparação com os de outros arquétipos.
Beastmaster
Nem todos os Rangers vêm com um companheiro animal para lutar ao lado deles, mas devido à sua afinidade com o terreno natural e a selva, muitos têm a capacidade de se comunicar com a vida selvagem. Beastmasters compartilham um vínculo profundo com um companheiro animal dentro e fora do campo de batalha. Eles viajam juntos, treinam juntos e, quando chega a hora de entrar na batalha, eles lutam lado a lado, com a besta seguindo os comandos de seu mestre da melhor maneira possível.
Por causa de seu vínculo, o companheiro animal faz tudo ao seu alcance para proteger seu mestre, mesmo quando o Ranger está imobilizado ou inconsciente. Ter um companheiro animal é como adicionar um membro extra ao grupo que cuidará das costas do Ranger, não importa o que eles encontrem. Beastmasters são um arquétipo clássico, o que o torna um favorito entre os jogadores. No entanto, com o aumento do número de classes e subclasses jogáveis, os Beastmasters foram ofuscados por opções mais emocionantes.
Drakewarden
Muito parecido com o Beastmaster, o Drakewarden compartilha um vínculo especial com uma criatura única e poderosa: um dragão menor conhecido como drake. Esses Rangers podem convocar seus drakes para lutar ao lado deles, e algumas vantagens intrigantes dão a esse arquétipo uma vantagem sobre o Beastmaster. Isso inclui resistências a danos com base na essência de seu drake e a habilidade de expelir um sopro similar em um cone de 9 metros.
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Conforme o vínculo entre Ranger e drake cresce com novos níveis, eles ganham a capacidade de proteger e proteger um ao outro contra danos em combate. Ter um dragão ao seu lado, mesmo o menor, é uma bênção absoluta. No entanto, o Drakewarden ainda está em modo de teste, o que significa que é considerado não oficial e provavelmente ainda sofrerá mudanças antes de se tornar oficial.
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Monster Slayer
Os Monster Slayers dedicam o trabalho de suas vidas a lidar com a ameaça de criaturas mortais da noite e magos que se especializam em magia negra como a necromancia. Esses Rangers são perfeitos para campanhas ambientadas em lugares como Ravenloft, onde vampiros, lobisomens, liches e outras entidades escuras tendem a governar o reino. Os poderes únicos dos Monster Slayers que eles possuem garantem a eles uma vantagem contra inimigos que, de outra forma, seriam difíceis de combater.
No terceiro nível, os Monster Slayers podem olhar para um inimigo e saber a melhor maneira de feri-lo, determinando imunidades, resistências ou vulnerabilidades. Eles ganham acesso a feitiços como Proteção do Bem e do Mal, Banimento e Prender Monstro conforme sobem de nível, tornando-os aliados valiosos contra os habitantes da noite. Especializar-se na luta para proteger os inocentes do mundo de sua escuridão tem tanto potencial para a criação de personagens, história de fundo e opções de interpretação, o que coloca esse arquétipo no meio da lista.
Guardião do Enxame
O vínculo que os Guardiões dos Enxames compartilham com o mundo natural se estende aos espíritos da natureza que podem se reunir em um enxame para atacar e proteger para manter o Ranger seguro. Muitos Rangers desse arquétipo costumam ser eremitas ou párias que compartilham um vínculo mais estreito com seu enxame do que jamais teriam com outras criaturas vivas, e isso os torna um tanto difíceis de relacionar. Cabe ao personagem do jogador descrever a aparência e a natureza do enxame, o que dá um impulso criativo aos elementos de criação do personagem.
Uma das coisas que torna o arquétipo do Guardião do Enxame realmente divertido é que os feitiços que esses Rangers aprendem costumam estar intimamente relacionados ao seu enxame. No nível sete, eles podem criar uma massa de enxame poderosa o suficiente para levantá-los do chão e conceder-lhes uma velocidade de vôo de 3 metros. Eles podem até mesmo se desincorporar para se tornar parte de seu enxame no nível 15, ganhando resistência a danos e a habilidade de se teletransportar para um espaço desocupado a até 30 pés de distância.
Fey Wanderer
Aqueles que seguem o caminho do Fey Wanderer representam o mundo mortal e o Fey , tendo recebido uma quantidade significativa de poder de um archfey. Esses Rangers celebram as alegrias do mundo, não muito diferente dos Fey que influenciam seu poder - e eles são tão astutos e perigosos. Seu poder tende a imitar aqueles com ascendência Fey, como os elfos, e eles ganham vantagem em testes de resistência que os deixariam encantados ou amedrontados.
Porque eles viajam por meios tão misteriosos quanto os próprios Fey, eles ganham acesso a feitiços como Misty Step e Dimension Door, e podem usar suas artimanhas para encantar ou enganar seus inimigos e tirar vantagem de sua confusão. Fey Wanderers também podem invocar um espírito Fey na batalha para lutar e proteger a si mesmos e a seus aliados, escolhendo seu humor e aparência e seguindo o bloco de estatísticas fornecido. O fato de que esses Rangers podem entrar e sair do Reino das Fadas à medida que se tornam mais poderosos e compartilham as bênçãos da Agrestia das Fadas definitivamente lhes dá um lugar entre os três primeiros.
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Horizon Walker
O Horizon Walker é especializado em proteger o reino mortal de forças além do plano mortal de existência. Esses guardiões dos aviões assumem um enorme fardo sobre si mesmos, tornando-se protetores robustos contra ameaças que outros podem nem saber que atravessaram os aviões para causar estragos. Eles trabalham lado a lado com outras forças benevolentes no multiverso que se esforçam para manter o equilíbrio.
Os Horizon Walkers têm a habilidade de sentir magicamente portais para outras dimensões e reinos, onde frequentemente ficam de guarda ou passam sem esforço em busca de seus inimigos. Eles podem passar para o Plano Etéreo para se mover através do território inimigo sem serem afetados e ilesos, e piscar sem esforço de um espaço para outro enquanto desfere ataques a três inimigos diferentes em uma rodada. Além disso, com acesso a feitiços como Misty Step, Haste e Banishment, esses Rangers podem se mover rapidamente para banir seus inimigos para outro plano de existência, dando ao grupo tempo para se reagrupar ou recuar antes de mergulhar de volta na batalha.
Gloom Stalker
Gloom Stalkers são atualmente o melhor arquétipo de Ranger porque eles não têm medo de marchar direto para aqueles lugares escuros e aterrorizantes que os outros tendem a temer. Muitos desses Rangers vêm de o Subterrâneo , onde navegar e proteger os túneis sombrios os torna um aliado valioso. Mas suas habilidades são úteis em qualquer lugar, de aliados sombrios a florestas primitivas, onde a luz do sol mal atinge o solo da floresta.
Esses Rangers têm Visão no escuro superior, bem como um recurso que permite que eles pareçam invisíveis para outras criaturas que dependem da Visão no escuro para navegar em seus reinos sombrios. Como emboscadores mestres, os Espreitadores das Trevas podem adicionar seu modificador de Sabedoria aos testes de iniciativa para se colocarem em posição superior na lista de combate.
Além disso, Gloom Stalkers ganham resistência a ataques que alteram a mente e podem disparar um segundo ataque em seu turno se o primeiro não conectar, quase garantindo que eles farão contato de qualquer maneira. Eles podem até mesmo impor desvantagem nas jogadas de ataque de um inimigo contra eles se a criatura não tiver vantagem no ataque. Esse recurso faz com que pareçam quase tão impossíveis de acertar quanto de detectar - o que é exatamente o que se deseja de um Ranger.