Embora o Nintendo Switch tenha provado ser um grande sucesso, o sistema não está isento de críticas. De suas questões, uma das mais veementemente discutidas é a abordagem de preços da Nintendo. Com raras exceções, a empresa agarrou-se à faixa de preço de US $ 59,99 e se recusou a ceder. E, quando o preço da empresa foi reduzido para US $ 49,99 para títulos como Mitopia , muitos ainda acham que o custo é muito alto. Parecia que a Nintendo estava completamente desinteressada em abordar isso, mas isso pode estar mudando.
Recentemente, a Nintendo enviou uma pesquisa com clientes que incluía uma pergunta sobre o WarioWare Series. Era uma pergunta estranhamente específica, perguntando se os jogadores estariam interessados em comprar a próxima entrada por $ 49,99. A partir disso, muitos extrapolaram que a Nintendo está procurando trazer WarioWare para mudar. Era bastante óbvio que a franquia iria migrar e seria perfeito no hardware. O que é realmente interessante, porém, é que a Nintendo perguntou sobre seu preço.
De acordo com a tendência atual da era Switch, seria de se esperar que a Nintendo simplesmente lançasse o próximo WarioWare iteração no varejo total, comer a reação online e gerar lucro. Afinal, provavelmente não há muito incentivo para a Nintendo - de uma perspectiva de negócios - ajustar seu modelo de preço. Seus exclusivos movem mais unidades a um custo mais alto ano após ano do que a maioria das outras empresas poderia sonhar. A Nintendo se plantou em um ponto de preço premium e o mercado aceitou isso repetidamente.
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Isso sugere que o preço da Nintendo é bastante controverso apenas nos círculos mais radicais. Isso não seria uma grande surpresa, já que estar isolado dentro dessas comunidades leva a um ponto de vista míope. Se esses preços fossem genuinamente flagrantes, milhões e milhões de jogadores não concluiriam sua compra. No entanto, só porque essa estrutura rígida de preços faz sentido para os negócios como um todo, não significa que ela beneficie o jogador, ou mesmo todos os produtos da Nintendo.
Seria do interesse da Nintendo começar a explorar todo o espectro de preços novamente. Ao demonstrar a flexibilidade de lançar um jogo a um preço acessível em um mês e totalmente vendido no mês seguinte, a Nintendo poderia gerenciar melhor a temperatura da comunidade. Controvérsia sustentada sobre os preços de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD A Nintendo não oferece favores ópticos, mesmo que os resultados financeiros provavelmente não sejam afetados. No entanto, há algo a ser dito sobre a relação mais amigável entre a Nintendo e o público que foi promovida em eras anteriores devido em parte ao preço justo.
No entanto, escalar os preços dos jogos para baixo e para cima faz mais do que apenas acalmar as tensões. Também cria um ecossistema no qual títulos menores são aceitos e podem ter sucesso. Jogos como 1-2 Switch e Sushi Striker: The Way of Sushido são genuinamente criativos e envolventes. Mas eles não valem os $ 49,99 pelos quais a Nintendo os vendeu. Este modelo de preços pode funcionar para títulos de grande sucesso, mas funciona IP menor e mais maluco sem favores. Ele aliena compradores em potencial e restringe o alcance de conceitos de nicho.
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Esse não é o tipo de cultura que facilita o sucesso de lançamentos não sustentáveis. Parte do que tornou o Nintendo 3DS um ecossistema vibrante - e o Wii U também - foi a capacidade da Nintendo de lançar títulos em muitos níveis de preço. Experiências menores como Pushmo recebeu etiquetas de preços proporcionais, assim como lançamentos como NES Remix ou Game e Wario . Mesmo os jogos mais marcantes estavam sujeitos a preços dinâmicos devido à linha Nintendo Selects. O resultado final dessas iniciativas foi um espaço onde títulos criativos e estranhos foram vendidos a preços que sustentavam sua ambição enquanto cultivavam um público disposto a pagar.
Para ser justo, a Nintendo está fazendo isso na era do Switch até certo ponto. Títulos como BOXBOY + BOXGIRL! e Game Builder Garage operam em níveis diferentes. No entanto, esses são menos e mais distantes entre si do que antes. Além disso, quando o teor é que a Nintendo venderá seus jogos pelo preço total, os lançamentos em caixa que vêm abaixo parecem indiferentes. Embora isso seja, novamente, uma questão de ótica, o preço de orçamento para Game Builder Garage comunica uma falta de fé no produto em oposição a um valor justo porque seus colegas exclusivos exigem US $ 49,99 ou US $ 59,99 cada.
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No entanto, esse último problema poderia ser resolvido tornando o preço variável a regra em vez da exceção. Se a Nintendo novamente se sentir confortável com a cobrança de diferentes quantias por jogo, o ecossistema ficará mais forte. Não será apenas uma vitória ótica, mas também criativa. Isso abrirá a porta para jogos futuros como 1-2 Switch para ter sucesso legítimo, definindo sua taxa de inscrição em um nível que seja razoável. Embora a Nintendo provavelmente pudesse se safar mantendo sua abordagem atual, a empresa deveria considerar seriamente em alterá-la.