5 razões para jogar 5e D&D (& 5 razões pelas quais você deve jogar Pathfinder 1ª Edição em vez disso)

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Algumas pessoas preferem a familiaridade com a marca Masmorras e Dragões . O primeiro e mais importante jogo de RPG de mesa tem uma longa história de excelência de marca que se estende por várias décadas e cinco edições inteiras (seis se você contar 3,5e). O que levou a um nome em que alguém pode confiar para todas as suas necessidades de jogar dados, RPG e destruir monstros.



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Por outro lado, alguns preferem a mecânica familiar da 1ª edição do Pathfinder . Tomando a edição 3.5 de Masmorras e Dragões e, em seguida, executá-lo o mais longe possível, Pathfinder expandiu e aprimorou o sistema de uma forma que seus criadores originais não conseguiram. Levando a uma versão melhor de um sistema amado que encanta os jogadores há mais de uma década. Nem é preciso dizer que, embora ambos possam ser ótimos, ainda há muitos motivos pelos quais alguns jogadores podem preferir um ao outro.



10D&D 5e: Criação Dinâmica de Personagem

5e Masmorras e Dragões fez algo incrível sobre a criação de seu personagem. Eles tornaram isso muito simples. Classes de magia ainda mais complicadas são relativamente fáceis de criar e até colocam um prático sistema de fundo elegante para ajudar na parte do RPG.

É tão bem feito que é perfeitamente possível pensar em uma campanha e então ter um personagem de 1º nível feito para participar dela em dez minutos. Mesmo personagens de nível mais alto não exigem muito mais esforço e tempo, graças à sua clara progressão de classe e ao bônus de proficiência definido que cada classe compartilha.

9Pathfinder: Diversidade de classes

Pathfinder tirou as aulas de Masmorras e Dragões 3.5 e decidiu que eles simplesmente não eram suficientes. Eles não apenas melhoraram e simplificaram muitas das classes originais, mas também decidiram fazer versões inteiramente novas dessas mesmas classes e arquétipos. Freqüentemente, substituindo as habilidades básicas de uma classe por outras para dar-lhes estilos de jogo diferentes.



Adicione isso às classes híbridas que levam dois e depois os junte para combinar as melhores partes, e é muito possível encontrar exatamente a classe com o estilo de jogo certo para se adequar ao humor do jogador.

8D&D 5e: as regras não são complicadas

A nova edição de D&D tornou não apenas as classes, mas as regras simples de manobrar. As regras padrão que regem os testes de perícia e a batalha existem com muito poucos detalhes para bagunçar tudo. E a maioria dos personagens segue as mesmas regras de proficiência quando se trata de perícias ou combate, e freqüentemente o resultado de um teste depende apenas de um modificador de habilidade e do bônus de proficiência.

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Melhor ainda, as regras que não são tão fáceis de encontrar geralmente funcionam de maneiras que a maioria dos Mestres pode razoavelmente descobrir sem ter que olhar o livro de regras. Isso evita que um jogo seja interrompido porque o Mestre precisa encontrar uma regra específica em um livro específico.

7Pathfinder: mais opções em geral

Pathfinder teve mais de dez anos para diversificar suas ofertas de RPG do 3.5e e, cara, eles usaram tudo isso. Quase todos os sistemas em Pathfinder tem uma alternativa, e se não essa, outras maneiras de tornar o sistema inteiramente seu.

Eles também têm mais opções quando se trata de corridas e feitiços. As corridas vêm em todas as formas e formas, desde ocorrências comuns até regras para jogar corridas de monstros. E se nada disso funcionar para alguém, eles também incluem métodos padronizados para criar novas raças. Na frente de lançamento de feitiços, Words of Power dá aos jogadores a habilidade de literalmente criar magia na hora.

6D&D: Menos investimento em Personagem para fazer certas coisas

Digamos que um jogador queira fazer um Monge a chance de acertar com base em seu modificador de destreza em vez de sua força, digamos que o Rogue queira fazer a mesma coisa com certas armas, ou talvez o lutador queira adicionar seu bônus de força total à sua segunda arma ao usar o combate com duas armas , tudo isso e muito mais está embutido nas regras e na classe.

Não existe mais uma longa árvore de talentos com talentos estranhos que os jogadores são forçados a obter. Muitos dos talentos e habilidades mais comumente usados ​​são obtidos através da progressão do personagem ou estão aí desde o início.

5Pathfinder: Talentos

Enquanto D&D fizeram os feitos mais procurados inerentes ao sistema e às classes de personagens, eles não explicaram exatamente tudo. Aqui é onde Pathfinder vem com mais talentos para sacudir um bastão de progresso de personagem.

Isso não quer dizer que o 5e não tenha talentos, mas o sistema opcional está longe de ser tão desenvolvido ou vasto quanto seu Pathfinder contrapartida. Com centenas de talentos à sua disposição, um personagem em Pathfinder pode fazer qualquer coisa, desde criar asas até empalar alguém com as próprias mãos.

4D&D: Limita os personagens dominados

Interpretar um deus vivo como personagem pode ser divertido, mas também pode atrapalhar completamente uma campanha. Às vezes, não importa o que o Mestre faça, ele simplesmente não consegue lidar com um personagem construído para ser completamente dominado. Felizmente, o 5e vem com maneiras de limitar isso.

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O 5e dá a todos um tratamento justo para serem úteis à mesa. 5e não permite que nenhum atributo alcance acima de 20, não tem um plus mágico maior que +3 e o sistema de sintonização permite que um personagem equipe apenas uma certa quantidade de itens mágicos. Tudo isso se combina para levar a personagens consideravelmente menos poderosos do que outras edições e Pathfinder tem a oferecer.

3Pathfinder: é basicamente 3.5e

De longe, a maior atração para Pathfinder 1e é que é basicamente D&D 3.5e versão 2. O jogo pegando as classes e mecânicas familiares daquele sistema em particular e escorando as rachaduras, juntando a tripulação e saindo com um barco maior e melhor no processo.

Assim, os amantes do 3.5 podem naturalmente continuar de onde pararam. As regras tendem a vir naturalmente para seus fãs.

doisD&D: vantagem e desvantagem

5e acabou com muitas coisas das edições anteriores. Uma das melhores coisas de que se livraram foi a necessidade de analisar os números para cada uma das vantagens que um personagem tem ao rolar um ataque ou habilidade.

Em vez disso, agora se reduz a um sistema simples de ter a vantagem da desvantagem. Se um personagem tem uma vantagem por qualquer motivo, seja por flanquear, terrenos mais altos ou qualquer outra coisa, ele rola dois dados e leva o resultado mais alto. O oposto também é verdadeiro. Se por algum motivo tiverem uma desvantagem, jogam dois dados e ficam com o resultado mais baixo. Qualquer vantagem anula, entretanto, muitas desvantagens e vice-versa.

1Pathfinder: Mais recursos online

Pathfinder é publicado sob a Open Game License, o que significa que todo o seu conteúdo está disponível gratuitamente online. Sites como d20PFSRD compilou todas as informações online para fácil acesso.

E enquanto D&D tem algumas informações disponíveis online, a grande parte delas está escondida atrás de algum tipo de acesso pago.

NEXT: 10 dicas para iniciantes para Dungeons & Dragons 5E que você deve saber



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