Classificado: Os 10 monstros mais fortes do guia de monstros de Volo

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Masmorras e Dragões é um jogo em constante expansão, apresentando novas raças, subclasses, feitiços e monstros a cada ano, conforme novos livros são lançados. Embora essas expansões variem de livro para livro, muitos desses livros, como Guia de Monstros de Volo, têm temas dedicados. Lançado em 2016, como o título sugere, Guia para monstros de Volo é centrado em torno dos monstros de D&D , tornando muitos jogáveis, fornecendo aos monstros previamente estabelecidos mais antecedentes e detalhes, e introduzindo uma infinidade de novos monstros ao jogo.



Embora nem todos os monstros apresentados neste livro sejam igualmente mortais, muitos podem ser bastante traiçoeiros, caso sejam encontrados por aventureiros. Vamos examinar os inimigos e feras de Guia de Monstros de Volo e veja quais são os mais poderosos.



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10Nuvem Gigante Sorridente

Muitos dos monstros que aparecem em Guia de Monstros de Volo são variações melhoradas de monstros previamente estabelecidos que aparecem no manual do monstro. Muitas das inclusões mais poderosas em Guia do Volo aconteceu de ser melhorado variações de gigantes como a Nuvem Gigante Sorridente.

Gigantes da nuvem que utilizam engano e trapaça acima de tudo, esses seres carregam uma classificação de desafio de 11, tendo acesso a um pool maior de saúde e CA do que os gigantes da nuvem padrão. Além disso, enquanto todos os gigantes das nuvens têm acesso ao lançamento de feitiços inato, esses gigantes têm uma lista de feitiços muito maior e podem até mesmo mudar de forma, aumentando muito sua habilidade de enganar.

9Frost Giant Everlasting One

Outra forma de gigante mais potente, um Frost Giant Everlasting One, é um inimigo mortal que possui uma classificação de desafio de 12. Ao contrário dos Frost Giants tradicionais, esses monstros podem aparecer com cabeças adicionais que lhes fornecem uma vantagem em testes de percepção e testes de resistência contra vários efeitos de status.



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Mais notavelmente, esses gigantes podem regenerar saúde a cada turno, desde que não tenham sofrido dano de fogo ou ácido, como um troll. Além disso, eles podem entrar em fúria de maneira semelhante a um bárbaro, obtendo inúmeros benefícios que aumentam sua produção de danos.

8Ki-Rin

Seres celestiais lícitos e bons, embora Ki-Rin frequentemente esteja a serviço de divindades de boa linha, se um grupo ficar do lado mau de um Ki-Rin, eles certamente podem dar um soco.



Com uma classe de armadura de 20, um Ki-Rin tem acesso a um grande reservatório de feitiços, incluindo o Clima de Controle de oitavo nível, a Mudança de Plano de sétimo nível e até mesmo o feitiço de renascimento mais útil na forma de Ressurreição Verdadeira. Considerando as habilidades de conjuração de um Ki-Rin, suas lendárias resistências, sua habilidade de atacar três vezes e sua fenomenal velocidade de vôo de 36 metros, um Ki-Rin não deve ser considerado levianamente. Felizmente, essas criaturas são mais propensas a apoiar um grupo em necessidade do que atacar um.

7Yuan-Ti Anathema

Do Yuan-Ti semelhante a uma cobra, o inimigo mais traiçoeiro que alguém pode encontrar, são os mutantes Yuan-Ti Anathema . Essas abominações carregam numerosos cabeças de cobra e têm acesso a inúmeras habilidades problemáticas que os tornam bastante difíceis de abandonar o produto de um ritual sujo.

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Com uma lista de feitiços contendo Palavra Divina, essas criaturas podem facilmente assustar os alvos com sua Aura de Ofidiofobia. Para piorar, essas criaturas podem conter alguns membros com facilidade e até mesmo assumir a forma de uma cobra constritora gigante.

6Devorador

Um Devorador é um demônio verdadeiramente aterrorizante que possui uma classificação de desafio notável de 13. Essas criaturas mortificantes têm como objetivo converter suas vítimas em horrores mortos-vivos usando sua habilidade Aprisionar Alma. Se um alvo Devourer for uma criatura com 0 HP, Imprison Soul teletransporta o alvo para a caixa torácica do Devorador, forçando aquela criatura a rolar seus testes de resistência contra morte em desvantagem.

Se o dito alvo morrer enquanto estiver dentro do Devorador, o Devorador ganha 25 HP, e o alvo se torna uma forma de morto-vivo proporcional ao seu poder. Infelizmente, isso combina bem com o ataque Rend Soul, que pode causar até 8D10 de dano necrótico a cada criatura em um raio de 6 metros.

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5Neotelídeo

Enquanto Mind Flayer está entre os monstros mais temidos em D&D , algumas de suas criações podem ser mais terríveis de se ver. Uma dessas criações é o monstruoso Neothelid. Resultado de um girino Esfolador de Mentes sendo deixado sem vigilância e devorando o resto de seus companheiros girinos, esses horrores gigantescos carregam uma classificação de desafio de treze. Eles são tanto uma ameaça física quanto mágica.

Respiração ácida que distribui 10D6 para cada alvo em um cone de 18 metros? Verificar. O tentáculo que causa 6D8 de dano e pode engolir o alvo? Verificar. Acesso a um dos feitiços mais perigosos do jogo na forma de Feeblemind? Verifique, verifique, verifique.

4Cérebro Ancião

Outra monstruosidade relativos aos esfoladores de mentes e Elder Brain está no epicentro da Cultura do Esfolador de Mentes. Enormes cérebros sencientes com algumas das habilidades psíquicas mais potentes de qualquer criatura no multiverso, os Cérebros Anciões podem se comunicar telepaticamente com até dez criaturas por vez, cada uma em um raio de cinco milhas.

Além de ler pensamentos, um Cérebro Ancião pode perceber os arredores de outras criaturas através de links psíquicos e tem acesso a feitiços notáveis ​​como Dominar Monstro e Mudança de Plano. Ele ainda tem acesso a um devastador Mind Blast que pode causar até 5D10 + 5 de dano psíquico a qualquer número de criaturas em um raio de 18 metros do cérebro.

3Dreadnought gigante de fogo

Incrivelmente durável e capaz de causar danos significativos, seria difícil encontrar um gigante que seja uma ameaça física maior do que um Dreadnought Gigante de Fogo. Com uma CA de 21 e dois ataques a cada turno que causa um total de 6D6 + 8 por peça, um Dreadnought Gigante de Fogo pode repelir vários ataques enquanto distribui dano significativo.

Embora seus ataques normais de escudo possam ser perigosos por si só, uma de suas ferramentas mais potentes é sua Carga de Escudo, que permite que se mova até 30 pés em linha reta, deslocando todos os que forem pegos em seu caminho, causando dano e derrubando-os alvos propensos.

doisStorm Giant Quintessent

Em geral, um dos gigantes mais perigosos de todos D&D , um Storm Giant Quintessent, é um Storm Giant que é capaz de se tornar um com a própria tempestade. Frequentemente localizado no centro de uma tempestade violenta em locais como montanhas ou o mar , essas criaturas podem causar grandes quantidades de dano com suas espadas relâmpago e seus raios.

Como mencionado anteriormente, essas criaturas podem se tornar uma só com uma tempestade em apuros, tornando-se incrivelmente difíceis de causar danos. Ao mesmo tempo, eles continuam a causar danos, enquanto o gigante ainda tem acesso às suas ações de covil.

1Illithilich

Enquanto Esfoladores de Mentes e Liches são, cada um, duas ameaças imponentes por direito próprio, um Illithilich é um monstro de grande poder que combina cada uma das forças do inimigo para fazer algo verdadeiramente mortificante. Com uma classificação de desafio de 22, Illithiliches tem acesso a alguns dos feitiços mais devastadores do jogo, empunhando Power Word Kill, Dominate Monster, Finger of Death e Disintegrate.

Defensivamente, pôr fim a um Illithilich pode ser incrivelmente difícil devido à sua combinação de Resistência Lendária, Resistência Mágica e Rejuvenescimento, uma habilidade que cria um novo corpo para um Illithilich morto, desde que ele tenha um filactério intacto. Como se tudo isso não bastasse, este monstro ainda é um Esfolador Mental por completo e tem acesso a habilidades poderosas associadas ao monstro, como Extract Brain.

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